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Le top des jeux de voyage

Nos meilleurs jouets en voyage de 0 à 99 ans.

Suite à de nouvelles demandes de jeux de voyage pour occuper les enfants pendant les longs trajets en train , voiture, ou avion , voici notre  sélection des meilleurs jeux de voyage famille et enfant . Un récapitulatif pour tous les âges, et certains jeux sont plutôt à manipuler quand ça ne bouge pas trop ou sur une petite tablette.

Après de longues années de voyage en famille, voici un petit résumé sur les jeux et jouets de voyage qu’on a le plus utilisé lors de nos escapades avec les enfants.  Vous y trouverez des idées de jeu de voyage en voiture, en avion, pour les bébés, des jeux de société de voyage … Je vous mets notre sélection de jeux, les plus pris dans nos valises et les plus joués.

Au Sommaire de cet article

  • Jeux compacts pour enfant de 6 à 12 mois
  • Jouets nomades pour les 12 – 18 mois
  • Jouets de voyage pour les 18 – 36 mois
  • Jouets pour les 4 – 8 ans
  • Jeux de cartes et de société nomades
  • Jeux de voyage pour les plus grands (notre fils de 7 ans joue avec nous!)

Top jeux de voyage voiture avion famille et enfant 25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

Jeu compact de voyage pour les 6 / 12 mois

1 – livre d’activité / puzzle.

Si vous aimez notre contenu et que vous préparez votre voyage, n'hésitez pas à cliquer sur nos liens affiliés ! Ca me permet de toucher une petite commission sans vous coûter plus cher. Une bonne façon de me remercier du contenu gratuit du blog, et de m'appuyer pour mon indépendance éditoriale, sans article sponsorisé et pour rester libre de mes avis ! Merci d'avance pour votre soutien et bonne lecture.

Comme vous le savez, j’aime bien les objets multifonctions et celui-ci pourra être utilisé en voyage, mais aussi accroché au lit! Ce grand livre se replie pour former un carré de 20 x20 cm environ (comme un livre)

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Jouet compact à emporter partout pour les 12 /18 mois

2 – la pêche à la ligne aimantée.

Nous, nous avons un modèle qui a maintenant 9 ans, et que je ne retrouve nulle part! Bien entendu, on ne prend pas le plateau en voyage, les enfants pêchent les poissons à même le sol ou dans un sac.

Du coup je vous ai trouvé ceux de Jeu de Pêche – Glou-Glou  de Vilac ou Djeco:  Pêche tropicale DJECO , qui à l’air très bien! Idem, on laisse à la boite à la maison et on utilise un petit sachet ziploc ou tous les petits sacs que nous offrent toutes les marques de bébé.

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3 – Marionnettes de doigts

des petites figurine qui amusent bien bébé dès qu’il commence à s’éveiller. il veut les toucher, ça l’occupe quand on lui mets sur les doigts , les orteils. Plus tard, quand il grandit il se fait des histoires, et ce sont de jolis cadeaux à distribuer aux copains rencontrés pendant les voyages! >> Dès 10€ sur Amazon

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4 – Les gobelets empilables

Ces petits gobelets nous ont suivi pratiquement 4/5 ans. Ils servaient aussi bien dans le bain des enfants que sur les plages pour construire des mini châteaux de sable! Les trous au fond permettent des transvasements sans fin dans le bain, et la forme arrondi permet de petits châteaux de sable, de gratter le sol… Le modèle que nous avions n’existe plus, mais voici l’équivalent. Je vous ai sélectionné celui de la marque Smoby, fabriqué en France.

>>  À partir de 12,99€ sur Amazon

Gobelets empilables 25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

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Tout pour préparer votre voyage 

5 – Jeu d’image pour apprendre des tas de mots

25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

J’ai un jeu fait maison (dont j’ai trouvé les images sur internet sur un blog d’école à la maison) j’ai plastifié ( au scotch -patience quand tu nous tiens!)  toutes les photos et j’en prends une vingtaine quand on part en voyage, et Mini Voyageur s’amuse à dire les noms des animaux. Vous pouvez nous imiter avec beaucoup d’autres images.

Nathan fait des imagiers très bien et des cartes avec texture pour ceux qui n’ont pas la patience! Comme toujours, débarrassez-vous des boites pour le voyage pour obtenir un jeu compact! Les Animaux À toucher chez Nathan  existent aussi avec les animaux de la ferme

À partir de 12€ sur Amazon

Jouets pour les 18 – 36 mois

6 – aquadoodle pour dessiner en voyage en voiture jouets 18 à 36 mois.

Je ne connais pas ce produit spécifiquement, mais mes “artistes en herbe” avaient adoré dessiné sur le tapis Aquadoodle! Avec un feutre rempli d’eau, votre enfant peut créer des dessins éphémères qui disparaissent quand l’eau sèche. Pas de tache, pas de produit toxique… un super jeu pour occuper les enfants, pendant les longs trajets en voiture, en train, etc.

>> À partir de 22,90€ sur Amazon

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 7 – Carnet de dessin Jaq Jaq effaçable à craie jeu de voyage dès 24 mois

Un nouveau carnet, plus compact que l’aquadoodle, mais avec des craies! Veillez à ce que votre enfant ne mette plus rien à la bouche. L’enfant dessine, efface, etc. Des heures d’inspiration (et de tranquillité pour les parents)

>> À partir de 22,90€ sur ma boutique

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8 – Tablette à dessin pour voiture

Une petite tablette pour permettre aux enfants de dessiner avec crayon et papier en voiture, dans le train.

La tablette à dessin comprend un petit rebord empêchant les crayons de rouler, elle est suffisamment rigide pour améliorer le confort de dessin.

Elle se transforme également en organisateur de voyage pour ne pas surcharger votre voiture.

>> À partir de 40€ sur Amazon

25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

Jeux de voyage pour les 4/8 ans et plus

9 – des figurines et petites voitures.

Quelque soit celles que préfèrent votre enfant, ayez toujours ces petites figurines pour que l’imagination de votre enfant ne s’arrête jamais. Miss Voyageuse avait ses animaux en plastique (chats, chiens) et ses playmobils, Mini Voyageur, ses figurines légos, ses dinosaures et ses petites voitures. Pas besoin d’en prendre beaucoup, 5 ou 6 suffisent si ce sont les préférés de vos enfants !

10 – Jeu pour se raconter des histoires: Luni la fabrique à histoire Jeu de voyage dès 3 ans

25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

Vous avez été très nombreux à me recommander ce produit. Un objet design, facile à utiliser par les petites menottes.

On charge via USB, jusqu’à 48 histoires et l’enfant les écoute comme il le souhaite. Autonomie de la batterie: 40h environ.

>> A partir de 59,90€ sur Amazon

Pour notre part, nous écoutons les musiques et livres audio tous ensemble depuis nos téléphones

11 – Jeu de fiches effaçables Usborne

Jeu coup de cœur pour les voyages entre 3 et 10 ans! Avant nos vacances au Sri Lanka, j’avais choisi chez Usborne des jeux de cartes de voyage. Le principe : des cartes plastifiées proposant une activité à l’enfant, avec un feutre effaçable pour user et abuser du jeu. L’enfant suit les consignes et dessine, résout un casse-tête. Plusieurs thèmes existent et nous avions choisi le thème voyage (comme c’est bizarre !)

Pour les 3 – 6/7 ans – Les jeux de carte à dessiner : Mini Voyageur a adoré et voulait sortir les cartes et le crayon dès que nous nous arrêtions 5 min. À chaque repas, on lui proposait et il a ainsi passé des heures à dessiner et à effacer ses oeuvres ! Le fait qu’il y ait une petite consigne lui donnait envie de bien faire et je crois que cela l’a beaucoup fait progresser. Sachant que si c’est raté, on efface, il ne reste pas avec son dessin en me disant” ce n’est pas joli !”

Pour les 8/10 ans, les cartes jeu Casse-têtes : J’avais trouvé le jeu casse-tête , et j’ai bien fait: Miss Voyageuse (10 ans) a moins accroché que son frère sur les cartes à dessiner. Il faut dire que c’est assez simple et je pense qu’elle est maintenant trop grande. Cela occupe un moment, mais ensuite elle se lasse. Par contre sur les cartes casse-têtes, elle s’est bien amusée, avec son père. Elle les sortait dans le train, les bus et elle réfléchissait pendant de longs moments. À voir si au prochain voyage, l’intérêt sera le même ou si sa bonne mémoire lui aura fait retenir les solutions des casse-têtes.

Au final, un jeu qui a bien occupé les enfants pendant le voyage, j’ai mélangé les 2 jeux pour les 4/8 ans pour mieux varier dessin et petits jeux. Les cartes casse-têtes restent quant à elles dans leur boite (que je vais transformer en sachet en tissu)

À partir de 9€ sur Amazon

Usborne 50 fiches nettoyables 25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

Les jeux de carte et de société nomades

12 – devine tête nomade.

Le principe: on met une carte sur sa tête qu’on n’a pas vue et en posant des questions aux autres joueurs on doit retrouver ce que l’on est.

En format compact, cela peut donner à de nombreux rires dans les longs trajets des vacances!

Vous pouvez y jouer avec un times’up !

>> À partir de 11.90€sur Amazon

C’est aussi un jeu facile à créer à partir d’une feuille est d’un crayon…

25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

13 – Les jeux de carte Bioviva: défis nature

Une belle découverte de cet automne: les défis nature des Editions Bioviva, marque français qui fabrique des jeux éco-responsables! Tout ce que l’on aime! Nous avons testé les jeux de carte Défis Nature sur les animaux ! C’est une sorte de bataille améliorée où l’on se bat en fonction des caractéristiques de l’animal (son poids, sa période de gestation, sa dimension etc…) Chaque carte comporte un petit texte explicatif permettant aux enfants d’en apprendre plus entre 2 parties!

Nous avons corsé un peu la partie en changeant les règles pour que cela ressemble moins à une simple bataille et pour jouer en se rappelant plus les caractéristiques des sujets des cartes. Plusieurs thèmes existent: les animaux selon le continents, les pierres précieuses mais aussi sur les monuments!

>> A partir de 7,90€ sur Amazon

Jeu de voyage bioviva 25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

14 – Le fameux jeu du Uno

Un jeu incontournable, on a commencé à y jouer avec les enfants dès leurs 4 ans, en adaptant un peu les règles et en leur fournissant un porte-carte bien pratique pour les petites menottes!

M. Papa a retravaillé la forme de la boite pour la rendre encore plus compacte pour les voyages !

>> À partir de 10,40€ sur Amazon

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15 – Le Dobble: parfait pour réviser son vocabulaire étranger

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On ne présente plus ce jeu! Il nous accompagne à chaque voyage, pour patienter à l’aéroport, jouer au resto quand on attend les plats, etc. Nous avons toujours eu le jeu normal, et non pas le format “kids” pour qu’il puisse servir à tout le monde! Mini Voyageur y joue depuis qu’il a 3 ans, on ralentit juste un peu le rythme pour lui! Edit 2019: ce jeu nous a servi en Amérique du Sud, pour jouer en espagnol avec les locaux, permettant à mes enfants d’apprendre du vocabulaire. >> À partir de 18,99€ sur Amazon

16 – Rory’s Story Cube: jeu de dés bavards

À la recherche d’un jeu qui ne s’envole pas pour notre voyage en famille en catamaran en Grèce , je suis tombée sur ce jeu ! On pioche des dés avec des motifs et il faut broder une histoire dessus! On va tenter avec Mini Voyageur 3.5 ans, mais qui s’exprime très bien!

Au moment où j’écris cet article nous y avons joué que 2 fois! Les enfants ont bien accroché et les inventions d’histoire nous ont bien fait rire! Mini Voyageur a d’abord pris peur de ne pas savoir quoi dire la première fois! on ne lui a donné que 3/ 4 dés pour le départ! Au 2e tour, il s’aidait de ce qu’avait dit sa soeur lors du 1er tour! J’ai l’impression que c’est un jeu sans fin dont on s’approprie les règles! 5 ans plus tard, ce jeu nous a encore suivi en Amérique du Sud, et a beaucoup été utilisé par Mini Voyageur, quand son ado de soeur ne voulait plus jouer avec lui! Il nous suit toujours depuis. >> A partir de 9.90€ sur Amazon

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17 – Des jeux traditionnels et durables: Les jouets libres

Si vous recherchez des jouets, non plastiques, écologiques et durables, je vous propose la gamme de la marque “Les Jouets Libres” , fabriqué en France. On y retrouve les jeux traditionnels type petits cheveux, morpions, jeu de dame, avec des nouveaux noms. Les pièces sont en bois, et le tout est fermé dans des sacs en coton. Leur format est plus ou moins petit selon les jeux. >> A retrouver sur Amazon

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Jeux de voyage pour les plus grands

18 – quarto.

Un jeu de réflexion de Gigamic , que l’on apprécie beaucoup à la maison! Le principe: aligner 4 objets selon des caractéristiques communes, en prenant les pièces que vous propose votre adversaire!

Ce que l’on aime: le format mini de jeu, rentrant dans les bagages (le plateau pourrait être pliable pour gagner encore de la place!), les pièces en bois, les heures de jeux à 2…

>> A partir de 19,90€

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5 dés à lancer, des points à compter. Miss Voyageuse y joue depuis ses 8 ans, il me semble. Nous allons apprendre ce jeu à Mini Voyageur dans le camping-car! Cela remplace agréablement le qui prend plus de place, mais auquel Mini Voyageur joue depuis ses 4 ans!

Plusieurs versions existent avec tapis de jeu, mais en prenant avec une petite boite en bois ou en plastique, et en connaissant les comptes des points, vous pouvez le mettre dans toutes les poches de bagages!

>> À partir de 10€ sur Amazon

25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

Un nouveau jeu que Miss Voyageuse découvre en ce moment! Je suis un peu moins fan, mais cela occupe les longues soirées en camping-car!

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21 – Le Time’s Up

Un jeu qui nous suit depuis longtemps, mais qu’on reprend plaisir à découvrir depuis que Mini Voyageur sait lire. On ne joue pas selon les règles traditionnelles, mais les cartes nous servent pour faire des concours de mime, pour faire deviner en dessinant… Le jeu se transporte facilement dans son sac en tissu. Il faut juste veiller à mettre les cartes correctement dedans pour ne pas les tordre. Je pense qu’il nous accompagnera en Amérique du Sud également!

>> À partir de 26,99€ sur Amazon

22 – Le casse-tête IQ fit de Smart Game

Un jeu commandé à Noël pour partir avec nous en Amérique du Sud! Le principe remettre les petits objets plastiques dans la boite en 120 défis! Mini Voyageur 6 ans y joue aussi, en évoluant dans les niveaux faciles. Miss Voyageuse et M.Papa en sont au n° 70 et cela les occupe beaucoup! Un véritable coup de coeur dans la famille! Ce que j’aime: une petite boite légère, qui se ferme pour se transporter facilement! 5 ans après, ce jeu est toujours dans le 4X4 pour occuper Mini Voyageur sur la route

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23 – Le Qwirkle:

Un jeu que nous avons découvert en Amérique du Sud, en rencontrant une autre famille voyageuse. Des heures de jeu, accessibles dès 6 ans! Le jeu est assez simple au départ, mais pour vraiment réussir, cela demande un peu de réflexion. Il existe en 2 versions voyage: l’une un peu grande de 16cm, avec des pièces en bois, et une autre version avec des pièces en carton. >> A partir de 20€ sur Amazon

25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

Un jeu que nous venons de découvrir, rapide facile… On peut le remplacer par le Tamalou en jeux de cartes traditionnelles.

> > A retrouver sur Amazon dès 15,95€

25 – Jeux de 54 cartes plastifiées

Prenez 2 jeux pour varier les jeux à l’infini . C’est peut-être le jeu qui revient le plus dans tous nos moments jeux de société sur la route. Je vous mets la liste de jeux auxquels on joue avec des liens vers les règles:

  • Tamalou (un peu comme le skyjo),
  • 8 américain (sorte de Uno),
  • Rami (remplace le ) ,
  • jeu du Barbu ,
  • jeu du trou du cul (ou président pour éviter de froisser la susceptibilités des perdants)
  • Le solitaire (pour boire un coup tranquille pendant que Mini Voyageur joue seul!)
  • faire des châteaux de carte

Si votre enfant a du mal à tenir ses cartes, achetez lui un porte carte qui l’aidera et vous permettra de jouer à des jeux pour tous très rapidement dès ses 6 ans environ et permettra de partir avec des quantités de carte!

>> A retrouver sur Amazon dès 10€

Voilà, j’espère que cette liste vous aura donné de nouvelles idées de jeux pour les voyages, et n’hésitez pas à nous faire partager vos idées de jeux en commentaires…

  • Jeux de voyages pour les 3 /12 mois
  • Jeux pour les 12 / 24 mois
  • Jeux pour les 3 / 6 ans
  • 10 jeux pour occuper les enfants en voyage
  • 5 jeux pour les longs trajets
  • Tous nos jeux de voyage

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A mettre dans vos valises

Lit Deryan

Un autre incontournable chez nous est le Rummikub en version de voyage. Vraiment super! A partir de 8 ans.

Hello Sophie, nous aussi fan de Rummikub, en version voyage, j’ai oublié de le mettre, mais je ne le trouve pas très pratique, les pièces tombent sans arrêt! Mais on va apprendre le rami aux enfants pour ne prendre que 2 jeux de carte!

  • Ping : Idées cadeaux de Noel pour enfants en voyage | VOYAGES ET ENFANTS |Blog

Tres tres interessant, J espere trouver ces articles.

Voyage Oxford en famille 25 meilleurs jeux de voyage 0 à 99 ans | VOYAGES ET ENFANTS

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De nombreuses activités à découvrir avec nos jeux de voyage.

Vous partez en vacances ou en weekend ? Les jeux de voyage sont là pour vous accompagner et vous offrent une multitude d'options pour vous amuser, vous challenger et créer des souvenirs inoubliables. Préparez-vous à vivre des moments ludiques et palpitants en toute occasion !

Des jeux de voyage pour tous les goûts, pour enfants et ados

Un long trajet en transport devient tout de suite plus passionnant et plus amusant grâce à notre sélection de jeux au format voyage . Retrouvez les plus célèbres de tous les jeux de société en petit format : Puissance 4, Rummikub, Trivial Pursuit, petits chevaux, jeu de l'oie, Oriflamme, Palm Island... Les jeux de société de voyage sont un excellent moyen de passer du temps avec les enfants et de les divertir dans les transports collectifs comme le train ou l'avion. Ces jouets compacts peuvent également être utilisés en voiture, seul ou à plusieurs. Notre sélection comporte aussi bien des jeux de réflexion que des jeux juniors, des jeux de stratégie, des jeux de poche et des jeux éducatifs pour enfants. Cela permet à tous de s'amuser, partout et tout le temps !

Vous y trouverez bien sûr l'incontournable mallette de jeux à avoir absolument dans votre valise : dames, échecs, roulette, solitaire, dominos, échelles et serpents... Tous les plateaux, cartes et dés sont fournis. Un autre classique des jeux de voyage est le célèbre Docteur Maboul, qui consiste à opérer le (faux) patient en visant exactement l'organe à retirer, sans rien toucher d'autre. En voiture ou en train, c'est encore plus drôle ! Tous ces jouets à transporter ont été repensés en format réduit, mais de manière à conserver le plaisir de jeu . Bien sûr, les cartes et jeux de questions/réponses restent aussi une bonne manière de s'amuser en famille pendant les voyages.

Des jeux de voyage de marques reconnues

Que ce soit un jeu de cartes, un jeu de mémoire, un jeu de lettres, un jeu coopératif ou de plateau, vous trouverez votre bonheur parmi le catalogue de JouéClub.

Les marques les plus reconnues du secteur du jouet et des jeux de société rivalisent d’inventivité pour proposer aux joueurs des activités toujours plus divertissantes. Parmi elles, il y a par exemple l’enseigne américaine Mattel qui domine le marché depuis presque 80 ans. Elle propose un coffret “Scrabble” en petit format qui reprend les règles simples et amusantes de l’incontournable jeu de société.

Il y a aussi le géant du casse-tête et des jeux de logique Smart Games qui propose une grande diversité d’activités à faire en solo ou en famille. Forte de ses 30 années d’expérience dans la conception de jeux éducatifs et inspirants, cette enseigne promet des heures d’amusement aux petits comme aux grands. Sa collection comprend “En quête de pépites”, un jeu de voyage magnétique destiné aux joueurs à partir de 7 ans.

La marque Goliath ne se laisse pas devancer et lance elle aussi d’autres jeux de voyage classiques revisités à sa manière. Entreprise familiale fondée en 1980, Goliath tire parti de ses 40 années d'expertise pour donner vie à des idées de jeux toujours plus récréatives et passionnantes. Parmi son catalogue, vous retrouverez par exemple le Triominos Travel, une version triangulaire des incontournables dominos conçue pour les enfants de 6 ans et plus.

Des avantages insoupçonnés pour les enfants

En plus de faire passer le temps durant les trajets, les jeux de voyage ont des impacts positifs insoupçonnés sur le développement de votre enfant.

Déjà, les jeux de voyage stimulent la réflexion et l'imagination de vos petits. Un jeu de réflexion comme les casse-têtes, les mots croisés, les jeux de mémoire, et les devinettes sollicitent leurs capacités cognitives tout en les divertissant. Ces jeux peuvent également être utilisés pour apprendre de nouvelles compétences comme les mathématiques, la lecture, ou bien pour améliorer la culture générale des joueurs.

Étant pour la plupart des jeux de société, les jeux de voyage contribuent aussi au développement des compétences sociales des enfants. Au fil des parties, les joueurs apprennent par exemple à coopérer et à travailler en équipe pour relever des défis. Ainsi, ils acquièrent des aptitudes qui leur seront indispensables pour la vie en société. De plus, se rassembler autour du jeu est une façon ludique de créer des moments de partage et de complicité, renforcer les liens familiaux et se créer des souvenirs positifs.

Voyager en jouant à un jeu d’ambiance est un excellent moyen d'atténuer le stress de vos gamins, surtout s’ils ne sont pas habitués aux longs trajets. Les jeux de poche offrent une manière positive de gérer l'anxiété liée au voyage et aident les joueurs à se détendre petit à petit.

Vous souhaitez savoir quels jeux de société emporter pour partir en voyage ? JouéClub vous invite à faire votre choix parmi notre sélection des meilleurs jeux de voyage pour petits et grands.

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  • ... Les tops des Mômes
  • Top des Mômes - Jeux jouets

20 mini jeux pour enfants faits maison à emporter en vacances

Publié le 12 juil. 2021 par Ann-Patricia Pitois

Amusants, faciles à réaliser et pratiques à transporter, ces jeux sont de parfaits compagnons de voyage. L' été , ils occupent vos enfants à merveille lors des longs trajets en voiture ou quand la pluie s'invite au programme. Pensez-y au moment de boucler la valise. Ils peuvent vous être très utiles... Après le top 15 des jeux de société à fabriquer avec les pitchouns , découvrez cette brochette de mini jeux, du mini baby foot au Tetris , en passant par le Memory et le Tangram . Il y en a pour tous les goûts et pour tous les âges. Vous trouverez forcément votre bonheur.

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mini jeu de pique billes faits maison

Un mini jeu de pique billes

Ce jeu d'adresse amusera les petits comme les plus grands. Le principe : enlever les baguettes en évitant faire tomber les billes ! Il est hyper facile à fabriquer à partir d'un rouleau de sopalin. Découvrez aussi les 25 meilleures idées de bricolages avec des rouleaux de papier WC . Source : Mômes

Un château de poche

Un château de poche

Faire un château avec un carton , c'est sympa. Mais, faire un château de poche dans une boîte d'allumettes , c'est encore mieux. Car, le château est léger comme l'air. Votre loustic pourra l'emmener partout avec lui. Source : Pinterest (Le DADA de l'Enfant Terrible)

deux versions de memory

Inoubliable Memory !

Pour jouer et travailler la mémoire, rien de tel qu'un Memory . Voici deux versions de ce célèbre jeu, l'une sur le thème de l'espace, l'autre sur celui de la nature. Sur notre site, il y a aussi des modèles à imprimer, dont un amusant memory des animaux . Source : Instagram (leveilsurunplateau) et Instagram (labrigadedannaelle)

galets et valisette du jeu "raconte-moi une histoire"

Un jeu pour stimuler l'imagination

Votre bout de chou aime les histoires. Avec ce jeu, il va en inventer lui-même. Pour cela, inscrivez des mots ou des dessins sur des cailloux, des galets ou des cartons. L'enfant pourra ensuite en piocher trois ou quatre dans un sac. Et, à partir de ceux-ci, il imaginera une histoire . Source : Pinterest (Moma le blog)

Deux jeux pour reconnaître les couleurs

Duo de jeux sur les couleurs

Avec ces petits jeux, les bambins apprennent à reconnaître les couleurs tout en pratiquant leur motricité fine. Ce sont de bonnes idées à reprendre. Consultez aussi nos tutos de jeux d'inspiration montessori sur le même thème : la boîte des couleurs et les bâtonnets formes et couleurs . Source : Instagram (petitpasdeviendragrand) et Instagram (eveil.creatif)

pochette du jeu sensoriel « cherche et trouve »

Le jeu sensoriel « cherche et trouve »

Rien de mieux qu'un mini sac sensoriel pour occuper un bambin. Il passera de longues minutes à le manipuler pour chercher des petits objets. C'est un DIY facile à faire avec des objets (non pointus), une pochette transparente remplie de sable , de riz ou de graines de couscous. Source : Handmade in the Heartland

kit Lego de voyage avec fiches et Lego

Un kit Lego de voyage

Pour cet été , faites un petit kit Lego de voyage. Pour cela, il vous faut une petite boîte en plastique, quelques briques Lego et des cartes avec des formes à reproduire. Ce n'est pas compliqué. Mais, connaissez-vous les constructions Lego les plus incroyables de tous les temps  ? Nous, oui. Source : Fun at home with kids

morpion en tissu ou en bois

Deux versions du morpion

Le morpion est un jeu qui se joue absolument partout. Alors, pas d'hésitation : on l'embarque pour les vacances ! Voici deux modèles faits maison, réalisés avec des matières différentes. Pas le temps de bricoler ? Imprimez notre version fruitée et vitaminée . Source : Rosalie and Co et Instagram (lafabrikajo)

Pêche à la ligne magnétique

Pêche à la ligne magnétique

Recréez l'ambiance de la kermesse en vacances, avec ce mini jeu de pêche à la ligne magnétique. C'est hyper facile à réaliser. D'ailleurs, vous avez sans doute chez vous déjà tout le matériel nécessaire pour le fabriquer ! Source : Crafts Unleashed

Un labyrinthe à billes

Un labyrinthe à billes

Vous pouvez aussi fabriquer un labyrinthe à billes . C'est un jeu d'enfant. Le plus dur, c'est d'imaginer le parcours en lui-même. Pour ce bricolage, vous aurez besoin de couvercles de boîtes à chaussures. Source : Rêves de fripouilles

jeu des petits cheveaux sous forme de sac tote bag

Le sac façon jeu des petits chevaux

Autre idée de jeux de société à fabriquer : le jeu des petits chevaux. Celui-ci est très pratique à emporter avec soi, puisqu'il a été conçu sur un sac en tissu. Mais, vous pouvez aussi imprimer nos versions sur le thème des dinosaures ou des licornes . Source : Tombow

galets peints devenus dominos

Des dominos en couleur

Après les dominos gommettes et ceux avec des signes chinois , craquez pour cette version colorée facile à faire. Plus faciles que le jeu traditionnel, ils sont un bon moyen de faire apprendre les couleurs aux enfants. Source : Instagram (la_classe_de_ptit_loup)

Un tout petit baby foot

Un tout petit baby foot

Vous connaissez peut-être nos tutos pour réaliser un baby foot de table et un jeu de foot avec des pailles. Cette version de baby foot devrait vous épater : elle est encore plus riquiqui. Elle a la taille des mains. Avis aux amateurs de bricolage ! Source : Instagram (folia_diy)

deux versions de Tangram dont une magnétique

Jeu de Tangram : deux versions

Le Tangram , ou jeu des sept pièces, est une sorte de puzzle chinois. Très ancien, il a conquis le monde. Car, c'est un jeu vraiment chouette. Regardez ces deux modèles. Le premier est à imprimer. Le deuxième, magnétique, est très pratique pour les trajets en voiture. Source : Maman Plume et Delia Creates

Un jeu de dames format poche

Un jeu de dames format poche

Ce jeu de dames de voyage est un bricolage accessible. Il a été fabriqué avec un boîtier de DVD, du carton, des boutons, une bande de velcro noire est une bande de velcro blanche. Découvrez aussi notre sélection de jeux de société à fabriquer avec les enfants ... Source : Kidissimo

Tetris à imprimer

Merci Nintendo ! On a adoré jouer à Tetris à l'époque de la Game Boy. C'est pourquoi on a concocté une version à imprimer pour les enfants. Et, là, pas besoin de piles ! Les loulous peuvent s'amuser à volonté. Source : Mômes

Un puzzle avec un dessin de chien fait à partir de bâtonnets

Un puzzle fait à partir de bâtonnets

Créez un petit puzzle avec des bâtonnets. C'est super facile. Un chien a été dessiné sur celui-ci. Mais tous les motifs sont permis. Amateurs de DIY, régalez-vous avec les meilleures idées de bricolage avec des bâtonnets de glace ... Source : Instagram (yelarty)

deux Jeux de 7 familles

Jeux de 7 familles : deux modèles

Comment divertir facilement sa tribu en vacances par jour de pluie ? Avec un jeu des 7 familles ! Ces deux DIY ont des thèmes bien différents : le pôle Nord et les citrons. Autre version : le jeu des 7 familles avec des figures de géométrie . Source : Instagram (divertir_sa_tribu) et Madame Citron

Un personnage magnétique fait à partir d'une boite de conserve

Un personnage magnétique

C'est fou ce qu'on peut fabriquer avec des boîtes de conserve ! Par exemple, des échasses monstrueuses , des chamboule-tout ou ce jeu simplissime à emmener en vacances. Il permet aux petits enfants de créer la tête d'un personnage en aimantant des yeux, une bouche, un nez... Source : Instagram (maman_nougatine)

Un mini jeu de l'oie

Un mini jeu de l'oie

Glissez un jeu de l'oie de voyage dans vos valises ! Ce jeu de société bien connu est facile à créer, à partir de carton, d'un modèle à imprimer et d'un boitier de DVD. Mais, vous pouvez aussi vous inspirer de nos tutos pour réaliser des jeux de l'oie géant ou vintage ... Source : Le petit monde d'une famille ordinaire

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Jeux de voyage pour enfants de 3 à 5 ans

Les jeux de voyage permettent à l’enfant de 3 à 5 ans de se canaliser et de se concentrer. Tic Tac Toe – chats et souris / Legle Jeu de société compact pour voyager avec des enfants dès 5 ans. Ce jeu de morpion est idéal à emporter, il est compact Lire la suite…

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Au parc ou en vacances : le top des jeux nomades à emmener partout !

Publié le 25 mai 2020 par Barbara Haddad

Le temps d’une balade pour la journée ou durant les vacances, les jouets nomades occupent les enfants durant les trajets. Ils permettent aussi, une fois sur place, de partager des moments de complicité, en famille ou entre amis ou de profiter d’un petit moment de calme en toute autonomie. Alors, jeux de société, d’imagination ou DIY, découvrez notre sélection de jeux de voyage. 

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#IMAGINATION  Les cubes de jeu LEGO Friends

#IMAGINATION Les cubes de jeu LEGO Friends

Cette nouvelle collection comporte 5 cubes shopping de l’univers LEGO Friends à collectionner. Chaque cube représente un magasin miniature, avec à l’intérieur une mini-poupée, des accessoires et un petit animal mystère à découvrir. Il y a le magasin de jouets d’Emma, la confiserie d’Olivia, l’animalerie d’Andréa, le salon de beauté de Stéphanie et le cinéma de Mia. Le plus : les cubes s’attachent entre eux pour faciliter le transport. Age : dès 6 ans. Dimensions : 8 x 6 cm. LEGO - 9,99 €.

La clinique vétérinaire transportable

La clinique vétérinaire transportable

Cette clinique vétérinaire se transporte partout facilement grâce à sa forme de valisette avec poignée. Une fois sur place, la clinique s’ouvre pour accueillir et soigner les animaux malades. A l’intérieur, les enfants pourront déjà jouer avec trois personnages, sept petits animaux (chiens, lapins, hamsters et un chat) et de nombreux accessoires. Le plus : une planche d’autocollants pansements fournie. Age : dès 4 ans. Dimensions de la clinique non pliée : 39 x 24 x 20 cm. Playmobil - 29,99 €.

Les Livres de contes Disney x LEGO

Les Livres de contes Disney x LEGO

Place au rêve et à l’imagination avec cette collection de 4 livres de jeu LEGO qui font revivre les aventures des princesses Disney. L’extérieur est joli, rappelant la forme des livres de contes. A l’intérieur, les enfants découvrent un mini-univers de jeu. Pour “Les aventures d’Ariel” il y a d’un côté du livre le palais sous-marin de la Petite sirène, et de l’autre côté, la plage avec une barque, accompagnée de la princesse Ariel, le prince Eric, Sébastien et Polochon. Pour “Les Aventures de Belle”, le livre représente l’intérieur et l’extérieur du château de la Bête, avec les deux personnages principaux inclus ainsi qu’Armoire, Mme Samovar, Zip et Big Ben. Retrouvez aussi l’univers de la “Reine des neiges”, avec Elsa, Anna, Kristoff et Olaf au château d’Arendelle. Enfin, “Les Aventures de Mulan” rappelle la scène d'entraînement de la princesse. Dimensions : 23 x 12 x 8 cm. Nombre de pièces : de 105 à 133 selon le livre. Age : dès 5 ans. LEGO - 19,99 €.

Le garage pour trains portatif

Le garage pour trains portatif

Ce nouveau garage BRIO peut accueillir jusqu’à trois wagons. La poignée permet de verrouiller la porte en position verticale pour un transport facilité et sécurisé. Une fois le garage ouvert, chacune des trois places a sa propre liaison ferroviaire pour que votre enfant puisse jouer au train de façon libre, ou raccorder le garage à un circuit en bois. Dimensions : 25,5 x 15,2 x 16,4 cm. BRIO - 45 €.

Les poupées “Mini Corolline”

Les poupées “Mini Corolline”

Cette collection de trois minis poupées de 20 cm est présentée dans de jolies boîtes “prêtes à offrir”. Il y a trois modèles différents : Romy la poupée brune, Rosy la poupée blonde et Ruby la poupée rousse. Chacune est habillée d’une jolie robe au motif fleuri. Age : dès 3 ans. Corolle - 13 €.

#RÉFLEXION Les dauphins joueurs

#RÉFLEXION Les dauphins joueurs

Les jeux nomades de la marque SmartGames proposent aux enfants de relever en toute autonomie différents défis de réflexion. Nouveau challenge pour cet été, le thème des “dauphins joueurs”, où pour chaque défi, est indiquée la position des dauphins hors de l’eau. Les enfants devront ensuite réussir à placer les pièces magnétiques restantes sous l’eau pour que les dauphins aient assez de place pour réaliser leurs cabrioles. Le set comprend 7 tuiles dauphins aimantées et 48 défis répartis sur deux livrets et quatre niveaux de difficulté. Age : dès 7 ans. Smartgames - 10 €.

#JEU DE SOCIÉTÉ Le Uno - version Deluxe

#JEU DE SOCIÉTÉ Le Uno - version Deluxe

L’incontournable jeu de UNO se décline en version Deluxe dans une boîte métallique pour un rangement et un transport facilité. A l’intérieur, le sabot de distribution permet de ne pas perdre les cartes. Age : dès 7 ans. Mattel - 17,99 €.

L’incontournable jeu du Morpion

L’incontournable jeu du Morpion

Pas besoin de feuille ni de stylo pour jouer à ce jeu de morpion grâce aux cubes en bois. De format compact, il est fourni avec un petit sac de transport pour y mettre les 9 dés. Alors, choisirez-vous les ronds ou les croix pour votre prochaine partie ? Nature et Découvertes - 7,95 €. 

Dés mots Dingues

Dés mots Dingues

Le but du jeu de “Dés mots dingues“ et de récolter le maximum de points en composant des mots, le plus rapidement possible ! Une fois les dés lancés au milieu, un joueur propose un mot à concevoir. Celui qui a réussi à réaliser le premier mot crie « Dés Mots Dingues », et gagne un point si le mot créé est correct. Un jeu à la fois ludique et éducatif. Age : à partir de 7 ans. Widyka - 14,99 €.

Catan - version voyage

Catan - version voyage

Avis aux amoureux du célèbre jeu de stratégie Catan, cette version de voyage s’emmène partout ! Les règles sont similaires à la version classique : au début de la partie, chaque joueur place deux colonies sur l'île de Catan. Lorsque les dés indiquent le numéro des hexagones adjacents à ses colonies, le joueur peut en récupérer les ressources. Il pourra ensuite utiliser ces ressources - pierre, argile, blé, laine, et bois - pour construire routes, nouvelles colonies, et des cartes de développement qui, jouées au bon moment, aideront à remporter la partie. Age : dès 10 ans. Asmodée - 35,95€.

Le Scrabble en version Voyage

Le Scrabble en version Voyage

Le plus célèbre des jeux de lettres se décline en version voyage pour de longues parties estivales ! Cette mini-version comprend un plateau de jeu, quatre chevalets, 100 lettres et un sac. Age : dès 10 ans. Mattel - 24,99 €.

Une bouse 2 vaches

Une bouse 2 vaches

Voici un jeu de bluff qui plaira aussi bien aux enfants qu’aux parents. Chaque joueur doit réussir à estimer le nombre de cartes "BOUSES" ou de cartes "VACHES" présentes dans la main de ses adversaires.  Si un joueur pense qu'un autre bluffe ou qu'il a tort, il s’empare alors de la clochette pour arrêter le jeu. S’il a raison, il remporte toutes les cartes, sinon la mise est pour l'autre joueur ! Age : dès 7 ans. Widyka - 9,99 €.

Blanc-Manger Coco version junior

Blanc-Manger Coco version junior

Le célèbre jeu d'apéro pour adultes se décline désormais en version pour enfants ! Le principe de ce jeu de cartes à associations incongrues est le même : il comprend des cartes "Question" et des cartes "Réponse" où l'objectif est de compléter des phrases incomplètes en trouvant la réponse la plus drôle. Objectif : faire rire sa famille et ses amis ! Age : dès 8 ans. Hiboutatillus - 25 €.

#BEBE Le Grand tapis nomade Sensibul

#BEBE Le Grand tapis nomade Sensibul

Pratique et facilement transportable grâce à son sac de transport, ce grand tapis permet de créer un univers de jeu doux pour bébé lors des sorties au parc, à la plage ou en forêt. Dimensions ouvert : 137 x 109 cm, et 40 x 29 cm plié. Tissu imperméable. Lavable en machine. Oxybul, Eveil et jeux - 29,99 €.

Ma Couverture polochon

Ma Couverture polochon

Toute douce, cette couverture-doudou accompagnera bébé dans tous ses déplacements : que ce soit en voiture, en sortie chez des amis ou la famille, et même pour les vacances. Pratique, la couverture se range dans une poche intégrée qui contient une petite anse. Le plus : ainsi rangée, la couverture peut servir de coussin-polochon. Existe en deux versions : Crème zèbre ou Camel tigre. Dimensions ouverte : 75 x 100 cm et en format polochon : 24 x 11 cm. Kaloo - 24,99 €.

Le Doudou musical

Le Doudou musical

Coup de cœeur pour cette nouvelle collection de mini-peluches musicales toute douces qui peuvent s’attacher facilement sur un sac ou une poussette grâce à leur deux petits rubans sur le dessus. L’air musical joué est celui de “ Brahms Lullaby”. Existe en version Renard, Lapin ou Ours. Age : dès la naissance. Kaloo - 19,99 €.

#EDUCATIF J’apprends les couleurs

#EDUCATIF J’apprends les couleurs

Grâce à ce chevalet magnétique, les enfants apprennent les couleurs en complétant les dessins à l’aide des nombreuses pastilles multicolores ! Les grandes pastilles sont adaptées aux petites mains, et la base en ardoise permet de laisser libre cours à la créativité ! Age : 2-5 ans. Janod - 32,99 €.

Les Puzzles d’observation sous forme de mallette

Les Puzzles d’observation sous forme de mallette

Ces petits puzzles de 24 pièces s’emportent partout facilement grâce à leur malette de rangement. Le plus : une fois le puzzle reconstitué, votre enfant pourra chercher les 29 illustrations cachées dans le dessin et indiquées en bas. Deux thèmes disponibles : les Contes, et la Ferme. Janod - Dès 3 ans - 12,99 €.

#BOUGER Le Set de tennis de table nomade Energybul

#BOUGER Le Set de tennis de table nomade Energybul

Grâce à ce set de tennis de table nomade, vous pourrez jouer une partie de ping-pong sur n’importe quelle table. Il comprend un filet étirable jusqu'à 150 cm, deux raquettes et deux balles, ainsi qu’un sac de rangement. Epaisseur max. de la table : 4 cm. Age : à partir de 8 ans. Oxybul, éveil et jeux - 15,99€.

Le Skippy Dance

Le Skippy Dance

C’est le retour du jeu à l’élastique ! Entre frères et sœurs, ou entre amis, les enfants de la nouvelle génération vont prendre autant de plaisir que leurs parents à sauter l'élastique et créer des figures originales. Les élastiques Skippy Dance sont proposés en couleur fluo et flashy. La marque Goliath a même créé un site : www.skippydance.com pour inciter les enfants à reproduire différentes chorégraphies en musique. Age : à partir de 6 ans. Goliath - 3,90 €.

L’Hélicoptère radiocommandé

L’Hélicoptère radiocommandé

Dès les beaux jours, les enfants prennent plaisir à sortir au parc leur voiture ou hélicoptère télécommandé. Cet hélicoptère nommé Sky Griffin dispose d’une technologie à infrarouges 3 canaux et d’un gyroscope garantissant des vols stables et sécurisés. Existe en vert ou en rouge. Age : dès 10 ans. Silverlit - 29,99 €.

Les Mosaïques Pirates ou Princesses

#DIY Les Mosaïques Pirates ou Princesses

La marque Janod propose deux sets de mosaïques, Pirates ou Princesses, faciles à transporter. A l’intérieur, trois tableaux à réaliser. Une activité pour un moment de calme et se ressourcer !  Age : dès 5 ans pour le modèle “Pirates” et 7 ans pour le modèle “Princesses”. Janod - 9,99 €.

Le Cahier de coloriages à spirales

Le Cahier de coloriages à spirales

Ce cahier propose aux enfants 15 pages d’illustrations cartonnées à personnaliser. Ils peuvent ensuite les détacher pour les accrocher, ou les offrir à la personne de leur choix. Existe en 2 versions. Dimensions : 20 x 20 cm. Age : dès 4 ans. Maped - 4,90 €.

Le Spirograph - version voyage

Le Spirograph - version voyage

Avec ce coffret de voyage Spirograph, les enfants peuvent continuer à dessiner leurs spirales préférées même en vacances. Décliné en format de poche, il suffit de placer une feuille dans le coffret, et de choisir la taille et la forme de sa roue. Ensuite, en rouge ou en bleu, c’est parti pour une création unique de rosaces ou de cercles colorés. Ce kit comprend le coffret Spirograph accompagné de 6 pochoirs crantés en plastiques, de deux crayons, rouge et bleu, et de 24 petites feuilles blanches. Splashtoys - 9,99 €.

La Patarev Pocket

La Patarev Pocket

Avis aux fans de la Patarev, cette pâte à modeler à la texture douce, qui ne colle pas et sèche à l’air libre, se décline désormais en version nomade. Les kits “pockets” proposent un pot unique où se trouvent plusieurs couleurs de Patarev pour créer un petit animal. Il y 5 modèles différents : le lion, l’hippopotame, l’éléphant, le papillon et le panda. Voici donc une activité créative facile, rapide et clé en main, avec un guide pas-à-pas pour accompagner les enfants. Age : dès 5 ans. Sentosphère - 4,99 €.

La Pochette de mini-jeux

La Pochette de mini-jeux

Cette pochette contient 20 pages d’activités et de coloriages à emmener partout. Dimensions : 15 x 21 cm. Age : à partir de 5 ans. Maped - 4,90 €

Les Cartes postales à colorier

Les Cartes postales à colorier

En vacances, les enfants vont adorer envoyer leurs propres cartes, avec ce lot de 10 cartes postales à colorier. Existe en 2 versions. Dimensions : 10 x 15 cm. Age : à partir de 4 ans. Maped - 2,90 €.  

Que pensez-vous de cette cette sélection spéciale “jeux nomades” ? Pour donner votre avis sur une ou plusieurs de ces activités, apporter votre témoignage et en discuter avec d’autres parents, on se retrouve sur https://forum.parents.fr .

En vidéo : Au parc ou en vacances : le top de jeux nomades à emmener partout

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Les cahiers de Lucie-Rose

Quand maman raconte son lutin en sucre et ses envies d'évasion

Jouets de voyage pour les enfants de 2 à 4 ans (# 3)

16 juin 2015 By: Lucie-Rose 13 Comments

A l’approche des vacances estivales, me revoilà en recherche de nouveaux jouets nomades. Pour faire partie du voyage, ils devront se montrer ludiques, peu encombrants, légers, pas trop bruyants et suffisamment captivants pour occuper Lutin pendant plus de dix minutes. Comme Monsieur Google m’a discrètement murmuré que vous appréciez mes précédentes listes ici   et là , je partage avec vous mon millésime été 2015 de jouets nomades pour les 2-4 ans.

  Des ensembles Duplo® ou Lego®

 Si vous suivez mes rendez-vous « ça casse des briques » , il ne vous aura pas échappé que les Duplo® ont déjà largement envahi notre salon où règne depuis le chaos. Mais voilà, Lutin adore jouer aux Duplo®  et moi, je suis désespérément faible face aux volontés de mon jeune dictateur j’encourage sa créativité. Alors même si jusqu’à cette année j’avais esquivé les encombrants Duplo®  en vacances, ils font désormais partie du voyage. Je choisis de préférence une nouvelle boîte que Lutin découvrira pendant le trajet : la boîte Duplo®  idéale contient suffisamment de briques et accessoires pour s’inventer des histoires ou juste empiler les briques mais pas trop non plus, pour  ne pas les éparpiller et  les égarer. Je préfère emmener le contenu d’une même boîte que je transferts dans un petit sac plutôt que de mélanger les briques de différents univers. Avec la notice de construction, c’est plus facile de vérifier son contenu avant le départ pour prévenir les pertes. Personnellement, j’opte pour les boites contenant un véhicule et au moins un personnage pour multiplier les occasions de jeu en permettant à mon loulou d’emmener juste ces deux éléments à chaque petite sortie.

Les Duplo ® nominés aux voyage sont donc :

L’aéroport 6156 , testé et approuvé par mini globe-trotter lors de nos vacances en mars dernier L’aventure au camping 10602 , mon coup de cœur du moment pour une boite sur le thème des vacances justement Le camion de pompiers 10592 L’intervention de la police 10532 Mon premier chantier 10518

A l’âge de 3 ou 4 ans, on commence à s’intéresser à la gamme Lego ®  Junior . C’est pratique en voyage car les petites briques sont bien moins encombrantes que les gros Duplo mais le risque de perte augmente de façon inversement proportionnelle au gain de place. Comme je n’ai aucune envie d’aller chercher ces mini pièces coincées entre deux sièges d’avion ou aux quatre coins de la chambre des vacances, je ne tenterai pas le diable. Mais si Lutin n’aimait pas disperser ses jouets comme le vent sème les graines,  voici les Lego® que j’aurais emportés dans ses valises :

  • Le camion poubelle 10680 (19,99 euros sur LEGO Shop)
  • Le camion de chantier 10683 (19,99 euros sur LEGO Shop) ou la boite de construction de chantier 10667 (16,90 euros sur Auchan)
  • Les valisettes Lego Junior maison 10660 ou station-service 10659 drôlement pratiques pour le transport ! D’ailleurs mon loulou en possède une qui restera… Dans sa chambre 🙂

  Les livres à jouer de « Mademoiselle cartonne »

Je savoure d’avance la joie de mon loulou devant ce livre à jouer de  Mademoiselle cartonne  qui propose de jolis décors de jeu pour abriter les Duplo ® ou Playmobils ® partis en vadrouille. Des décors qui s’emportent partout car ils peuvent loger dans un sac à main une fois pliés, des décors plastifiés qui résistent donc aux déchirures et aux traces de chocolat, des décors qui se montent en trois secondes et aussi de petites figurines à découper si on a oublié ses jouets favoris. Je trouve le concept tout simplement génial et en plus il y a 7 modèles différents pour filles et garçons. Personnellement,  j’ai choisi le livre à jouer sur le thème du camping, histoire de trouver un emplacement sympa pour le camping-car Duplo®.

 Ces livres made in France sont vendus au prix de 19,90 euros sur le site http://livreajouer.eu/.

  Les livres aimantés et leurs magnets repositionnables à l’infini

 Encore des livres-jouets mais cette fois-ci, on reste dans l’album presque classique où le récit est livré à la seule imagination des enfants . Seules quelques lignes de texte donnent une porte d’entrée pour amorcer l’histoire. Les décors de certains livres sont magnifiques et les pages sont aimantées pour que l’enfant puisse disposer et déplacer à l’infini ses personnages et petits ou gros objets sans qu’ils ne glissent. Pratique, à la fin du jeu, on range tous les éléments dans une pochette intégrée au livre. C’est beau, fonctionnel et surtout cette façon de s’amuser développe l’imaginaire des petits qui peuvent ainsi créer leurs propres histoires. Le seul défaut de ces livres, c’est leur poids : il vous plombent un bagage par leur seule présence. Fan du concept, j’ai déjà craqué sur trois versions de livres magnétiques pour mon loulou…

  Un drôle de zoo (éditions Grund)

Ce livre aimanté sur le thème du zoo avec 16 magnets d’animaux repositionnables est le plus léger des trois albums de Lutin. Une fois les visiteurs partis, les locataires du zoo sortent de leurs enclos pour se promener, rendre visite à leurs amis ou prendre un bon bain. Mais bientôt vient l’heure du coucher et chacun regagne son abri pour border ses petits…

Lutin a découvert ce livre lors de notre voyage en avion en mars dernier et il l’a tout de suite adopté. L’album est bien adapté aux plus petits car le scénario est simple et  la majorité des animaux sont suffisamment gros  pour ne pas finir avalés ou perdus entre deux coussins. Et si je stresse toujours quand on sort ce livre à l’extérieur, je dois bien avouer que pour le moment, la bande du zoo est au complet !

Pour quel âge ? A partir de 2 ans Prix : 9,95 €

  Les nouvelles maisons des petits amis (éditions Tourbillon)

Je suis tombée sur cet adorable livre totalement par hasard, quelques jours avant l’anniversaire de Lutin : un gros coup de cœur l’a jeté dans mon panier de course et hop, un cadeau de plus pour ses trois ans ! J’aurais moi-même adoré jouer avec ce livre quand j’étais petite…

  Cinq familles d’animaux ont emménagé des maisons colorées aux univers très différents , comme un appel au voyage. Les renards bohème ont choisi une roulotte gipsy. Les hiboux baroques préfèrent le creux d’un arbre tout de violet habillé. Les lapins raffolent de vintage dans leur champignon rétro. Les écureuils cultivent la zen-attitude dans leur maison contemporaine au design épuré, équipée d’une piscine sur le toit (notre préférée). Enfin les copains taupe, rois de la récup, ont transformé leur terrier en grand terrain de jeu naturel.

  75 magnets font de ces fantastiques habitations de petits nids douillets : des meubles, des objets de décoration, des tapis, des lampes et bien sûre des petits animaux qui s’invitent les uns les autres. Si je ne mets pas mon grain de sel, mon loulou aura tendance à mélanger tous les styles et ne trouvera pas étrange d’empiler trois canapés dans la même pièce. Mais avec ce livre , il s’invente des scènes de vie et s’initie aux différents arts de vivre .

 Pour quel âge ? A partir de 3 ans Prix : 17,99 €

  Joue avec les pirates (éditions Milan)

 Ici, pas de doute, nous entrons dans l’univers de la piraterie : du port à la taverne, du bateau à l’abordage en passant par l’île oubliée et sa caverne au trésor. Les aimants fournissent moult détails pour plonger dans le monde effrayant de Barberousse : armes, bâteaux, végération luxuriante, animaux ou pas très fréquentables, rien ne manque pour écrire l’histoire agitée de ces brigands des mers.

 Pour quel âge ? de 4 ans à 7 ans Prix : 16,50 €

  Les jeux de société nomades

 Ces jeux très ludiques sont idéaux en voyage tellement ils sont petits et légers. Parmi les must have des bagages de Lutin :

  Le jeu de carte Minimatch de Djeco

Pour quel âge ? A partir de 3 ans Prix : 10,99 € chez Oxybul

Le jeu des 7 familles « Mini family » ou « Navy family » de Djeco

Pour quel âge ? A partir de 3 ou 4 ans selon les enfants Prix : 7,99 € chez Avenue des Jeux

  La pêche miraculeuse de HABA

La pêche miraculeuse est un concours de pêche à la ligne de poissons rigolos . Le vainqueur est celui qui pêchera le plus grand nombre de gros poissons de la couleur désignée par les dés sans attraper les mauvais poissons qui ont tendance à s’accrocher un peu trop vite à la canne à pêche aimantée. Pour gagner il faut donc un peu de chance et beaucoup d’adresse  ! Ce jeu favorise la motricité, apprend la dextérité mais aussi la patience qui n’est généralement pas le point fort des tout-petits. Mais ils s’amusent bien à voir le poisson attiré par la canne à pêche J Pratique, la canne à pêche, le dé et les 18 jetons aimantés de trois couleurs et tailles différentes se rangent dans une petite boite en fer trop mimi. En plus, comme il n’y a qu’une seule canne que l’on utilise à tour de rôle, il n’y a pas de risque d’emmêler les fils.

Pour quel âge ? A partir de 3 ou 4 ans selon les enfants Prix : 12,90 € chez Amazon

  Jeu du toucher Marcel le hibou de Lilliputiens

Pour quel âge ? A partir de 2 ans et demi Prix : 24,10 € chez Amazon

  Morpion jeu de voyage Chokott de Oxybul

 Pour quel âge ? A partir de 4 ans Prix : 4,99 € chez Oxybul

P’tit Zinzin de Vtech

 J’aime sa solidité à toute épreuve , sa petite taille pratique pour l’emmener de partout, le son réglable ne pas déranger les voisins et les bruits rigolos qu’ils émet. C’est la forme simplifiée du grand zinzin et du coup, il est plus facile à manipuler par les plus petits et il n’y a pas de jetons qui risquent de s’égarer comme chez son grand frère. Mon loulou qui est dans la tranche basse de la cible s’en sert uniquement pour jouer et écouter les cinq musiques entraînantes. A ce titre, c’est un bon jeu d’éveil. Mais je pense qu’il durera dans le temps car il initie les plus grand à la phonétique et à l’apprentissage de l’heure.

Pour quel âge ? de 3 à 7 ans Prix : entre 23 et 30 €

  Les jeux de laçage

 Avec 42 plaquettes de bois décorées à assembler, trois cordons et deux cartes modèles, la plaque de base en forme de papillon permet de nombreuses combinaisons créatives. Le papillon est assez grand (29×27 cm) mais comme il est très plat, il ne prend pas vraiment de place et on peut facilement l’emporter dans les bagages.

 Pour quel âge ? de 3 à 5 ans (pour le modèle HABA) Prix : 19,95 € chez Babywalz

  Le casse-tête Smart Car – 48 défis de Smart Games

Pour quel âge ? de 3 à 8 ans Prix : entre 29,99 € chez Avenue des Jeux

Le véhicule à construire zooblock Dino Rex de Djeco

 Certes la boite est un peu encombrante en voyage mais il suffit de transférer les 26 pièces dans un sac et on gagne tout de suite pas mal de place pour un jouet plein de possibilités . Bref, mon loulou ne l’a pas encore reçu mais je sens qu’il va adopter Rex très rapidement…

Pour quel âge ? à partir de 3 ou 4 ans et jusqu’à 7 ou 8 ans Prix : 28,99 €

 M es premières mosaïques véhicules d’urgence ou animaux

Pour quel âge ? à partir de 3 ans Prix : entre 13,95 € chez Oxybul

 Mon loulou a déjà testé avec succès certains de ces jouets. Les autres seront inaugurés cet été ou en début d’année prochaine parce qu’à trois ans, il est encore trop petit pour certains jeux et aussi parce que si on prévoit des jouets nomades, c’est bien qu’on manque de place pour emporter tout le coffre à jouets ! Et puis, il faut aussi prévoir un peu de place pour les incontournables, en vacances comme au quotidien, les valeurs sûres dont on sait qu’elles sauveront les situations critiques comme la Tut tut bolide préférée ou les indispensables cahiers d’activité et de gommettes. Et maintenant, il ne reste plus qu’à prier le dieu des jouets pour qu’il m’ait bien inspirée dans le thème « voyageons ludique, efficace mais léger »…

Commentaires

17 juin 2015 à 10:40

Belle selection!

23 juin 2015 à 09:40

17 juin 2015 à 13:22

Ici, les Lego font toujours partie des voyages. Playmobil aussi d’ailleurs. La boite Lego sur le thème des vacances est juste CANON! Gros coup de coeur pour les livres à jouer! C’est génial comme idée!

23 juin 2015 à 09:41

La boite Duplo sur le thème des vacances fera partie de notre voyage. J’ai commandé le livre à jouer sur le thème du camping dans une boutique près de chez moi. J’ai hâte de le recevoir 🙂

18 juin 2015 à 23:35

Olalala mais quelle sélection. Je découvre des petites merveilles grâce à toi.

23 juin 2015 à 09:42

Ben oui, comme toi j’adore les jouets 🙂

22 juin 2015 à 14:38

très belle sélection de jeu 🙂

23 juin 2015 à 09:43

10 juillet 2015 à 09:27

Bravo pour toutes ces idées ! Chez nous, c’est mozaïque et Playmo. Je ne connaissais pas le Livre à Jouer. Ca a l’air génial pour jouer avec les figurines et si ça peut nous éviter d’amener la maison, l’avion…

11 juillet 2015 à 09:13

J’ai reçu ce livre à jouer il y a quelques jours… Il sera testé pendant les vacances mais j’apprécie déjà les graphismes, la taille et le concept du pliage ! Pour les playmos, mon loulou en a quelques uns mais ils ne feront pas partie du voyage : trop de petits éléments dispersés de partout par un loulou encore un peu trop petit 🙂

23 août 2015 à 15:04

coucou j’avais loupé ta sélection à cause des vacances mais je la trouve excellente, des super idées je note pour mon petit sumo 🙂

24 août 2015 à 08:19

Je crois que certains jeux pourraient aussi plaire à ton grand ! L’avantage de ces jeux, c’est que nos loulous peuvent passer quelques année en leur compagnie sans se lasser !

[…] Parce que les Playmobil ont la taille idéale pour occuper le livre à jouer de Mademoiselle cartonne dont je parlais déjà ici. […]

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Punto

Vous êtes imbattable au Puissance 4 ? Vous savez compter jusqu’à 9 ? Vous avez des poches ou un sac banane ? Alors Punto est fait pour vous ! Avec Punto, redécouvrez la mécanique d’alignement et de placement au centre de son aîné agrémentée de quelques subtilités qui changeront tout. Bernhard Weber, l'auteur du jeu, est connu pour ses créations accessibles et universelles. C’est encore une fois réussi.

ACHETER LE JEU

Taco Chat Bouc Cheese Pizza :

Taco Chat Bouc Cheese Pizza

TACO CHAT BOUC CHEESE PIZZA ! TACO CHAT BOUC CHEESE PIZZA ! Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu. Un pur jeu d'ambiance, parfait pour des parties rapides et un bon moment de détente.

Similo : Contes :

Similo : Contes

Dans Similo : Contes, votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.  Véritable coup de coeur de l'équipe lors de sa présentation à Cannes en 2020, Similo est un jeu de déduction coopératif, simple, facile à transporter et sans limite de joueurs !

Dobble

Désormais classique intemporel, Dobble (vendu à plus de 10 millions d'exemplaires) est LE jeu de déduction et de rapidité à avoir en famille. Parties rapides, accessibles dès 6 ans, dans une boite mini à emmener partout.

La Marche du Crabe :

La Marche du Crabe

On en pince pour la Marche du Crabe ! Vous y incarnerez Soleil et Bateau, deux crabes devant agir de consort pour dépolluer leurs belles plages d'Aquitaine. Un jeu de logique et de déduction, jouable à deux en coopération : une mécanique fraîche qui sent bon les embruns à découvrir au plus vite !

Happy City :

Happy City

Dans Happy City , vous devrez développer votre ville afin qu’elle apporte le plus de bonheur possible à ses habitants. Vous faites donc face à un jeu de mini-moteur de production, parfait pour initier des novices du genre ou jouer des parties rapides, avant de s’atteler à des plus gros monuments du genre. Splendor jouait déjà ce rôle dans les ludothèques de certains, Happy City y apporte plus de légèreté mécanique et une thématisation des plus attirantes, vous offrant des parties rapides et dynamiques et vous invite clairement à y rejouer.  

Poule Poule :

Poule Poule

Poule Poule est un jeu d'observation, de mémoire et de reflexes qui fait fureur depuis sa sortie. Comptez les oeufs et soyez le premier à les attraper dès qu'il y en a 5 de disponibles, mais attention préparez vous à de nombreuses perturbations. Des règles simples, un design lêché, que demander de plus ?

Chabyrinthe :

Chabyrinthe

Chabyrinthe , un challenge pour les vrais chats de gouttière ! Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ? Difficile cependant d'en trouver le chemin, car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacle pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.

Un petit jeu très agréable qui se joue très bien avec les très jeunes !

Little Battle :

Little Battle

A vous le trésor ! L’or enfoui vous attend, caché sur la plage. Constituez le meilleur équipage et déterrez les coffres pour gagner le plus de pièces d’or. Et si d’autres pirates se mettent sur votre chemin, montrez-leur qui est le plus fûté ! Little Battle est un jeu de cartes très original sur fond de batailles et de collecte de trésors. Idéal dès 5 ans !

Un jeu de bataille malin et riche en rebondissements avec une mécanique simple permettant de s'initier au draft !

Farmini

C’est le printemps dans Farmini ! Tu vas pouvoir t’occuper de ta ferme ! Et quelle chance ! Un grand concours est organisé dans la région ! Le trophée de la plus belle ferme de l’année sera remis à la ferme regroupant le plus d’animaux et de champs de maïs ! Seras-tu le grand gagnant de ce concours ?

Un jeu qui allie stratégie et simplicité avec des illustrations d’animaux adorables !

Knock ! Knock ! Dungeon ! :

Knock ! Knock ! Dungeon !

Knock Knock Dungeon est le jeu pour les joueurs qui n'ont pas de temps à perdre ! Ici vous avez 6 minutes pour explorer la totalité d'un donjon et réussir à vaincre son boss final. Un jeu coop d'observation et de pose de carte se déroulant à un rythme effréné pour dynamiser vos soirées jeux !

Salade 2 points :

Salade 2 points

Salade 2 points est un jeu de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner ! Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points. Facile à apprendre, rapide à jouer, Salade 2 points est un jeu léger et parfaitement assaisonné !

Sherlock Express :

Sherlock Express

Dans Sherlock Express, aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !

Un mélange de déduction et de rapidité pour un jeu à petit prix, accessible et jouable jusqu'à 6 !

Gold

Bienvenue à la mine, prospecteurs ! Prêts à vous enrichir ? Sortez vos pioches, votre dynamite… et tâchez de vous rappeler de l’emplacement des pépites ! Dans Gold, vous incarnez des chercheurs d’or, bien décidés à exploiter votre filon ! Chaque joueur gère sa propre mine d’or, à l’intérieur d’une montagne commune. Il va falloir s’enrichir, donc, mais aussi se débarrasser de la concurrence… ou bien de la faire travailler pour vous, ce qui est encore plus réjouissant !

Gold vous propose une revisite du memory sur fond de ruée vers l'Or. Un jeu compétitif, une mise en place express, une boite mini à emmener partout avec soit. Bref, le jeu idéal à mettre dans votre poche ou votre sac à dos.

Oh my brain :

Oh my brain

Oh my brain : Les nuits d'été, les bois et les feux de camp où il fait bon griller des guimauves - quel bonheur... Enfin, presque ! Soudain, hors des buissons, des hordes d'animaux zombies se précipitent vers vous. Veulent-ils vous voler vos guimauves ? Pas du tout ! C'est votre cerveau qu'ils veulent couper en cubes et faire rôtir sur le feu de camp. Bruno Cathala et Théo Rivière nous offre, pour leur nouvelle collaboration, un jeu de défausse ultra efficace et addictif à découvrir au plus vite !

Twin It ! :

Twin It !

Ouvrez grand vos yeux ! A Twin It !, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !

Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille, dérivé du poster Twin it de Tom Vuarchex (auteur de Jungle Speed).

Super jeu d'observation et de rapidité, un peu comme le Jungle Speed, pratique car petit et donc facilement transportable !

Velonimo

Bruno Cathala nous propose à nouveau une revisite vitaminée d’un classique. Kingdomino réinventait les dominos, Five Tribes l’awalé, Vélonimo s’attaque lui au Président (pas le camembert mais le jeu de cartes). Vous voici donc face un jeu de défausse reprenant les marqueurs du genre : on ouvre, on surenchérit ou on passe et ce jusqu’à ce que l’on vide sa main. Mais ajoutez à cela des modèles de combinaison originaux, des enjeux progressifs au fur et à mesure des manches et vous vous retrouvez avec un petit jeu de cartes dynamique, parfaitement équilibré, facile à transporter, à expliquer et donc à partager. 

Kinoko

En japonais, KINOKO se traduit par « enfant des arbres » et signifie «champignon». Rassemblez les 3 champignons de votre couleur au même endroit. ça parait simple ? ça ne l'est pas tant que ça puisque vous ne voyez que les cartes de vos adversaires, pas les vôtres ni celles face cachée sur la table. Lancez les dés et échangez les cartes ! La collection mini de Helvetiq continue de s'agrandir et vous offre une mécanique originale dans un packaging minimaliste et mignon, signature de l'esthétique éditeur. Au programme : des parties rapides, du bluff, la mémoire qui fait parfois défaut et du rire sont condensés dans ce jeu familial !

BraveRats :

BraveRats

Highlands, XIIIe siècle. Deux clans de rats s'affrontent pour s'octroyer le contrôle du royaume. Mais un lourd secret pèse sur ces deux clans : chacun de leur prince est secretement amoureux de la princesse du clan adverse... Qui remportera cette lutte pour le pouvoir ? Un bon petit jeu dans la trempe de Love Letter. Sans trop de prétention !

Comment j'ai adopté un Dragon :

Comment j

Comment j’ai adopté un Dragon est un jeu de dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles... et carrément magiques !

Signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze, le Dragon complète la série initiée par Comment j'ai adopté un gnou, avec 9 nouveaux dés et 120 thèmes fantastiques et décalés : Avec ma licorne chez le vétérinaire / Comment j'ai réveillé la Belle au Bois dormant / Hier, j'ai reçu la famille Cannibale / Quand j'étais réparateur(trice) de balais de sorcières...

Un jeu tout bête mais très efficace !

Kariba

Kariba vous invite en plein coeur de la savane pour des parties express et maline orchestrer par le célèbre Reiner Knizia (Schotten Totten, Lost Cities...). Dans ce jeu à emmener partout avec vous, vous vous affronterez autour du point d'eau central pour collecter le plus de points. Un jeu de pose stratégique, malin, efficace et haut en couleurs ! On valide !

Animix Park :

Animix Park

Offrez vous un safari à la maison avec Animix Park. Dernier né de chez Blue Orange, il nous propose un jeu de collection et de majorité très malin, parfait pour des parties détentes entre deux gros jeux. Rapide et très tactique, Animix Park est un petit jeu épuré et malin à petit prix ! Mention toute particulière aux illustrations de Simon Douchy, qui nous transportent et apportent tout leur charme au titre.

Uly et Polly :

Uly et Polly

Uly et Polly, c’est un petit jeu tactique ultra accessible qui va aiguiser votre sens du déplacement. Imaginez un troupeau de moutons qui broute paisiblement dans un pré. Parmi eux, un pti loup ! Il est déguisé en mouton, assurément. Comment le retrouver ? Pas de panique : Polly, le chien de berger, veille au grain. Passant de mouton en mouton, il vérifie qu’ils sont bien les paisibles ovins qu’ils prétendent être. Polly parviendra-t-il à trouver le loup avant d’avoir inspecté la moitié du troupeau ? 

Bubble Stories :

Bubble Stories

Bubble Stories est un jeu narratif coopératif pour les jeunes enfants. Ils explorent des aventures en avançant de bulles en bulles pour retrouver ce qui s'y cache derrière. Un petit jeu malin pour développer la communication et l'attention, joliment illustré dans des univers connus des enfants !

Le bois des Couadsous :

Le bois des Couadsous

On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Très bon jeu de mémoire, autant pour les adultes que pour les enfants !

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre article sur les 100 meilleurs jeux de société adulte !

Oriflamme :

Oriflamme

Le roi est mort sans laisser de descendants. Dans tout le royaume, les familles les plus influentes tentent de s'emparer du pouvoir par la conspiration, la ruse et le sang ! Vous incarnez le chef d'une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d'actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d'influence pour accéder au trône ! L'As d'or 2020, à posséder absolument dans sa ludothèque !

The Mind

The Mind n'est pas un simple jeu. De part sa mécanique de jeu originale, The Mind est une expérience unique.

Dans The Mind, les joueurs doivent travailler en équipe afin de passer collectivement tous les niveaux du jeu. Oui, mais voilà, la progression devra se faire en silence, sans la possibilité d'échanger la moindre information. Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie ? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre.

On rencontre rarement un jeu aussi original et fascinant, ne passez surtout pas à côté !

Love Letter :

Love Letter

Dans Love Letter , jeu de cartes rapide, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec les autres galants pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Cette nouvelle édition de Love Letter permet de jouer jusqu’à 6 ! De plus, toutes les illustrations ont été revisitées et mises au goût du jour. Très bon jeu. Rapide, simple et efficace !

Schotten totten :

Schotten totten

Aurez-vous les yeux plus gros que le ventre dans Schotten Totten ? Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes.

La nouvelle édition d’un classique de Reiner Knizia, reconnu comme l’un des meilleurs jeux à 2 au monde !

Time Bomb :

Time Bomb

Time Bomb : Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

Jeu simple mais tellement bon et efficace. Certes de quoi ruiner votre entente avec vos amis et révéler des tendances paranoïaques chez certains, mais on ne passe que de bons moments en y jouant !

Citadelles - Classique :

Citadelles - Classique

Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Considéré comme l'un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes alliant bluff, diplomatie, stratégie et construction !

6 qui prend ! :

6 qui prend !

6 qui prend, la version française de 6 nimmt! le jeu de cartes de Wolfgang Kramer qui porte parfois le nom de 6 qui perd ! Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.

Conspiracy : Abyss Universe - Bleu :

Conspiracy : Abyss Universe - Bleu

Conspiracy : Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ?

Mot Malin :

Mot Malin

Dans Mot Malin, vous vous retrouvez face à un quadrillage de 4x4 cases, balisé par des lettres et chiffres, et disposez en main de cartes Coordonnées (A2, D3, C4... par exemple). Vous devez alors réussir à faire deviner ces coordonnées à vos acolytes en utilisant un mot et un seul ! 

Mot malin fait partie de ces jeux express (10 min max.) auxquels vous vous surprenez à jouer en boucle pendant trois heures. De plus, via le grand nombre de cartes, les différentes mises en place et ses multiples modes de jeu, il se paye le luxe de vous offrir une rejouabilité hors pair.

Spicy

Spicy est un jeu de cartes de bluff pour 2 à 6 joueurs. Les cartes sont jouées face cachée, de sorte que vous pouvez tricher lorsque vous annoncez votre carte jouée. Mais il ne s'agit pas seulement de bluffer, car vous pouvez presque toujours jouer une carte sans devoir mentir, si vous gérez bien votre main de cartes. Un jeu de bluff original et très bien illustré !

Hit !

Reiner Knizia, l’auteur de Hit !, c’est un peu le Mac Gyver du jeu de société. Vous lui donnez un chewing gum, deux allumettes et un objectif, il vous sortira un jeu efficace, équilibré et doté d’une grande rejouabilité. Il est capable de briller sur des gros jeux de gestion comme Tigre & Euphrate, des jeux familiaux comme My City ou des jeux de duel comme Schotten Totten ou Lost Cities, il est cependant plus rare de le voir s’atteler à des jeux d’ambiance. 

Dans Hit !, il se concentre sur l’essence même du stop ou encore pour nous livrer un jeu épuré, bourré d’interactions et terriblement efficace. Le genre de petit jeu que l’on emmène partout, idéal pour l’apéro ou une partie sur le pouce. On y perd autant qu’on y gagne, on rage, on se pourrit ! Bref, un très bon jeu d’ambiance ! 

The Game

The Game - Le Jeu qui va faire aimer la collaboration à tous ! Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ?

The Game un jeu de Steffen Benndorf qui apporte le plaisir de la collaboration aux petits comme aux grands !

Codex Naturalis :

Codex Naturalis

Codex Naturalis vous plonge en pleine nature, jeu de collecte de ressource et de course au point jonglant entre faune et flore, il saura conquérir votre coeur par sa fluidité et sa profondeur tactique. Une mécanique de pose de carte original au service d'un jeu magnifiquement illustré. L'équipe Ludum ne pouvait qu'adorer !

Paquet de Chips :

Paquet de Chips

Dans Paquet de Chips, vous pariez, à chaque manche, sur les chips qui seront piochées. Choisissez les bonnes cartes, car certaines vous feront gagner des points... Et d’autres en perdre. Avec son emballage plus vrai que nature (on a vraiment l'impression de jouer avec un petit paquet de chips), Paquet de Chips c'est le jeu d'ambiance plein de sel à consommer sans modération qui vous rendra accro ! 100% fun et familial !

Saboteur

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... Saboteur allie bluffs, complicités et retournements : une véritable pépite !

Mr Jack Pocket :

Mr Jack Pocket

Maintenant, avec Mr Jack Pocket emmenez Sherlock Holmes partout avec vous et jouez où vous le voulez ! Dans les sombres rues de Whitechapel, Mr. Jack se glisse dans l’ombre, poursuivi par Holmes, son compère Watson... et leur chien Toby ! Mr Jack Pocket est un jeu asymétrique, c’est-à-dire que les joueurs n’ont pas les mêmes buts de jeu.

Très bon jeu à 2 qui s'emporte partout. Bien équilibré, le jeu nous pousse à se creuser les méninges afin d'optimiser au mieux notre stratégie !

Le Trône de Fer : La Main du Roi :

Le Trône de Fer : La Main du Roi

Dans Le Trône de Fer : La Main du Roi, le Roi de Westeros vient tout juste d’annoncer son intention de nommer une nouvelle Main du Roi ! Varys s’immisce parmi les nobles, murmure des noms et obtient des appuis. Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous ou pour vos adversaires ?

Très sympa ! Rapide et tactique ! Parfait pour une partie en duel !

Cartaventura : Vinland :

Cartaventura : Vinland

Avec Cartaventura : Vinland, découvrez cette nouvelle gamme de jeu narratif qui vous feront explorer les 4 coins du globes à différentes époques. Ici plongez en plein règne Viking sur les trace d'Erik le Rouge, prenez la mer seul ou en équipe pour prouver l'innocence de votre père ! Un jeu immersif magnifiquement illustré à l'aquarelle, idéal pour découvrir les jeux narratifs en douceur.

Kompromat :

Kompromat

Dans Kompromat plongez en pleine mission de contre-espionnage ! Dans ce jeu de duel affronterez vous pour accomplir un maximum de missions. Un jeu de duel qui ne sera pas sans vous rappeler Schotten Totten avec une dose de prise de risque supplémentaire. Chez nous on adore !

La Crypte de Sedlec - Micro Game :

La Crypte de Sedlec - Micro Game

La peste noire et les guerres hussites ont surpeuplé le cimetière. Aidez le collecteur d'Os, un moine à moitié aveugle, en exhumant des tombes et en arrangeant les crânes à l'intérieur de La Crypte de Sedlec. Incarnez des moines novices qui s'affrontent pour créer le meilleur agencement de crânes en veillant à respecter la dernière volonté des défunts. Un véritable puzzle game petit mais tendu pour deux à trois joueurs ! La Crypte de Sedlec est le cinquième jeu de la collection Micro Game, les jeux qui se mettent dans la poche et s'emportent partout !

Olé Guacamolé :

Olé Guacamolé

Olé Guacamolé est un jeu d'apéro, simple et rapide, dans lequel vous devez trouver des associations de mots sans utiliser des termes qui possèdent l'une des lettres présentes au centre de la table. Simple et efficace, Olé Guacamolé est un jeu d'ambiance pour toute la famille, idéal pour s'amuser à l'heure de l'apéro !

Les Bâtisseurs : Moyen-Âge :

Les Bâtisseurs : Moyen-Âge

Devenir le premier bâtisseur du royaume… Un rêve qui semble enfin à votre portée ! Seul l’artisan le plus efficace pourra prétendre à ce titre prestigieux. Mais vous n’êtes pas le seul postulant et vos confrères maîtres d’oeuvre sont aussi déterminés que vous ! Un jeu de gestion / optimisation rapide dans une petite boîte avec des règles simples et astucieuses !

Hanabi

Dans Hanabi, ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs œuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers ! Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule… Hanabi : un défi étonnant et incroyablement novateur à découvrir dans sa nouvelle édition 2020.

Bandido

Dans Bandido, vous devrez creuser des tunnels pour aider ou non un terrible malfrat à s'échapper de prison ! Jeu coop minimaliste, il vous rendra rapidement accro ! Entre gestion de main, effets spéciaux retords, il vous réserve bien des surprises. De plus, vous pouvez le combiner avec Bandida dans un spécial Bonnie & Clyde où vous devrez réunir les deux amoureux !

Yokai

Un challenge de taille vous attend dans Yokai ! Vous allez devoir coopérer et communiquer mais sans aucun mot ! Le genre à le vent en poupe entre Hanabi, The Mind ou Magic Maze. Yokai y apporte sa touche de fraîcheur et son ambiance asiatique en se basant sur ces mystérieux fantômes japonais.  Tous ensemble vous devrez réussir à organiser ses fantômes (placés face cachée) par famille et en silence s'il vous plait !  Alors prêts pour votre premier memory télépathique ?  

Mindbug

Mindbug est la dernière création de Richard Garfield (M. Magic), il nous invite ici à des duels épiques basés sur un jeu de gestion de main minimaliste (Avis aux afficionados de Res Arcana) : 10 cartes et pas une de plus pour anéantir votre adservaire ! Ici pas de gestion de ressources ou d'autres mécaniques additionnelles. C'est vous, vos 10 cartes et vos décisions qui vous permettront de l'emporter !

Piazza

Piazza est un jeu élégant de pose de tuile qui se cache d'une minuscule boîte à emporter partout avec vous. Constituez ensemble une mosaïque mais remportez seul la partie !

Dracula vs Van Helsing :

Dracula vs Van Helsing

Incarnez le célèbre chasseur de vampires Van Helsing, ou le redoutable Dracula dans le jeu de cartes Dracula vs Van Helsing. Ce jeu asymétrique co-créé par Théo Rivière et Maxime Rambourg offre à deux joueurs un dilemme à chaque tour et propose un gameplay innovant et rapide qui permet de s'immerger totalement dans ce duel au sommet sublimement illustré par Weberson Santiago ! Van Helsing va-t-il vaincre Dracula avant qu'il ne transforme tous les habitants en vampires ?

Faraway

Faraway : Bienvenue sur Alula, continent à la géographie mouvante, calquée sur le rythme des saisons. Sillonnez ce monde à la découverte des merveilles qu'il recèle. Rencontrez ses habitants, répertoriez ses secrets et obtenez un maximum de renomée. Faraway est un jeu de cartes pour initié qui nous a tous séduits ! Attendez-vous à vous faire des noeuds aux neurones et surtout d'avoir envie d'y jouer et d'y rejouer !

Mind Up ! :

Mind Up !

Dans Mind Up !, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l'ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Loin des jeux habituellement proposés par Catch Up Games, Mind Up ! est néanmoins une belle surprise et une belle réussite ! Chaque tour apporte son lot de surprises et on y prend beaucoup de plaisir à réfléchir au prochain coup à jouer.

Trio

Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ? Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ? Trio est un jeu de déduction et de mémoire, pour jouer en famille ou entre amis de 3 à 6 joueurs dès 7 ans pour des parties d'environ 15 minutes. Cocorico, Trio est fabriqué en France !

Nimalia

Dans Nimalia, les joueurs s'affronteront pour concevoir le meilleur sanctuaire animalier en plaçant intelligemment des cartes qui se chevauchent. Un jeu de placement de cartes et d'objectifs efficace, qui n'est pas sans rappeler Just Wild !

Feu de Camp :

Feu de Camp

Feu de camp est un jeu d'adresse qui tient dans une boîte d'allumettes (une très grosse boîte) ! À votre tour, piochez une contrainte et ajoutez des éléments au feu pour tenter de le maintenir en vie. Mais attention à ne pas vous bruler les doigts !

Hortis

La suite acidulée du jeu solo multi-primé Orchard est enfin là : Découvrez Hortis ! Agrandissez votre verger et récoltez un maximum de fruits ! Choisissez et agencez astucieusement vos cartes pour superposer les mêmes types d’arbres afin d’augmenter votre récolte. Méfiez-vous de l’Écureuil malicieux, qui peut à la fois vous aider et vous nuire ! N’oubliez pas de vous munir de votre Brouette, afin de récolter toujours plus de fruits ! Sur le verso des cartes figurent les Recettes : des défis et des objectifs, pour encore plus de rejouabilité ! Vous avez aimé Orchard ? Hortis est fait pour vous !

That's not a Hat ! :

That

Entre bluff et mémoire, That's not a hat est un jeu d'ambiance efficace et immédiat. Vous devrez faire preuve de mémoire et de force de persuasion pour convaincre vos adversaires que vos cadeaux ont de la valeur ! Mais attention, vos adversaires ne vous feront, eux, pas de cadeaux.

Les Fiefs de Norbois :

Les Fiefs de Norbois

Les dirigeants des bois s'engagent dans un débat dans ce jeu de tours tactique en solo : Les Fiefs de Norbois. Votre objectif est d'unifier pacifiquement le royaume de Norbois en discutant avec ses dirigeants. Explorez plusieurs niveaux de difficulté, 24 règles (12 utilisées par partie) et un livret de 16 scénarios, Les Fiefs de Norbois offre des heures de jeu avec un nouveau puzzle à chaque fois !

Western Legends Showdown - Micro Game :

Western Legends Showdown - Micro Game

Dans ce nouveau Micro Game en duel Western Legends Showdown, les joueurs se battront pour gagner le plus de cartes possible en respectant les conditions de prises imposées par trois lieux emblématiques du Far West qui seront sélectionnés parmi sept au début de chaque partie. Les joueurs seront, comme dans un duel au Far West, toujours sous tension à surveiller le jeu de leur adversaire, à tendre des pièges et à faire attention à ne pas tomber dans ceux tendus par l'adversaire.

Avec Western Legend Showdown, Matagot nous propose de loin le meilleur des jeux de sa gamme Micro Games. Un jeu de duel abouti et tendu, où la moindre erreur vous sera fatale. Les jeux de combat de bornes, tels que Schotten Totten, Drones Vs Goéland ou Bestiole en guerre, n'ont qu'à bien se tenir… Il y a un nouveau shérif en ville !

Traîtres à Bord :

Traîtres à Bord

Dans Traîtres à Bord, vous incarnerez un Pirate qui tentera de remplir le coffre de l'équipage ou un Mutin qui au contraire fera tout pour saboter secrètement la collecte des pirates et ainsi semer le chaos au sein du navire. Traîtres à Bord est un jeu d’ambiance de bluff à identité cachée qui plaira aux fans de Loup Garou ou Time Bomb !

Elawa

Avec Elawa, vous retrouverez toutes les saveurs d'un vrai jeu malin dans un petit format ! Dans ce jeu de cartes stratégique, vous plongerez au temps de la préhistoire et tenterez de constituer votre tribu tout en collectant les éléments nécessaires à son développement. Elawa, c'est Awale à l'envers, vous y retrouverez une mécanique d'égrainage propre au classique africain.  Mais nul doute que les chefs adverses ne vous rendront pas service : vos choix autour du feu de camp sont déjà pleins de dilemmes...

Line-It

Dans Line-it, vous devez réaliser une ligne croissante ou décroissante. A vous d'estimer s'il est temps de fermer votre ligne et d'empocher vos points ou d'attendre encore un peu pour remporter les cartes du jackpot.

Qawale - Mini :

Qawale - Mini

Découvrez la version Mini du jeu Qawale, que vous pourrez désormais emmener partout en voyage avec vous pour plus de batailles tactiques. Observation et réflexion vous seront nécessaires pour espérer gagner face à votre adversaire ! À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie. Alignez vos galets !

Podium

Nul besoin d'être un expert dans Podium, où le sérieux flirte avec l’absurde pour vous offrir des moments de rires inoubliables ! Munis de votre stylo et d’une feuille de score, vous tentez de deviner le TOP3 des classements qui s'offrent à vous. Podium est un jeu d'ambiance à découvrir entre potes !

Focus

Focus est un jeu d'association d'idées coopératif pour 2 joueurs qui vient apporter une vraie touche de fraicheur ! C'est 168 illustrations et 3 modes de jeux pour les novices jusqu'aux experts. A mi-chemin entre Codenames Images et Similo, découvrez Focus et emportez-le partout avec vous !

RIP

RIP c'est le dernier jeu fourbasse d'Alexandre Droit, illustré par Julien Monier et adapté de la série culte de bds éponyme... RIP est un jeu d'ambiance de déduction et de roublardise avec 2 modes de jeu encore plus taquins pour des parties de 15 minutes de 2 à 5 joueurs dès 10 ans, issu de la collection Univers BD de l'éditeur français Jeux Opla.

Marvel Remix - Fantasy Realms :

Marvel Remix - Fantasy Realms

Vous aimez Fantasy Realms ? Vous aimez l'univers Marvel ? Découvrez Marvel Remix, le jeu de cartes basé sur le système Fantasy Realms et construisez l'équipe ultime de héros et de méchants Marvel en construisant la meilleure main !

Azul Mini :

Azul Mini

Azul Mini, c'est exactement comme le désormais classique Azul, mais en version de voyage ! Des tuiles réduites, des plateaux à matrice permettant de maintenir les tuiles ! Parfait pour jouer à Azul dans le train ou l'avion ! Un jeu quasi parfait, rapide et addictif avec une mécanique simple à comprendre, il manquait simplement une version facile à transporter pour le rendre parfait... c'est désormais chose faite avec Azul Mini !

Pick Pic

Pick Pic est un jeu d'ambiance et d'observation créé par Kasper Lapp (le papa de Magic Maze ou Fun Facts). Pick Pic, vous invite à un exercice d'observation et d'association d'idée à travers toutes une série de photos. À vous d'effectuer les associations les plus efficaces et les plus évidentes pour l'emporter.

Kluster Duo :

Kluster Duo

Découvrez la toute nouvelle expérience démente, Kluster Duo pour jouer en solo ou à deux joueurs. Avec des aimants spinners plus gros et plus sensibles, il offre des retournements de situation spectaculaires et encore plus épiques !

Drones vs. Goélands :

Drones vs. Goélands

Le saviez-vous ? Les goélands parisiens ne semblent guère apprécier les drones manipulés par la Préfecture de Police, les considérant comme des prédateurs. Une guerre dans les airs surprenante qui ont inspiré Léo Blandin et Delphine Robert pour la création de Drones vs. Goélands, le jeu de cartes en duel ! Depuis des années, une guerre secrète fait rage entre drones et goélands pour la conquête des littoraux. Choisissez votre camp et rejoignez la lutte pour conquérir les Avant-Postes et ainsi contrôler le ciel ! Réalisez des combos et prenez l’avantage ! Vous aimez Schotten Totten ? Vous allez adorer Drones vs. Goélands ! Affrontez votre adversaire dans un jeu pour deux joueurs où le contrôle des Avant-Postes déclenchera des combos.

Le Roy des Ribauds - Micro Game :

Le Roy des Ribauds - Micro Game

Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes tendu et stratégique, mais d'une simplicité trompeuse, qui vous permettra de vous immerger dans le riche univers de la France médiévale. Ce Micro Game vous offre 3 conditions de victoire, et permet pourtant de tromper et de surprendre l’adversaire créant ainsi une rivalité entre les deux joueurs !

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jeux de voyage pour 3 ans

Livraison Offerte dès 49€* | Click & Collect Gratuit 1h

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  • Budget ORDRE DE PRIX:
  • Ages 3-6 ans;6-9 ans;9 ans et +;Ados;Adultes 0-3 ans 3-6 ans;6-9 ans;9 ans et + + De Filters
  • Catégories Jeux de société Matériel Montessori Jeux et Figurines Imaginaires + De Filters
  • Marque Sloli Lorena Canals Éditions Asmodee GOKI Les Jouets Libres + De Filters
  • Matieres Bois,Coton Coton Bois Bois,Coton bio + De Filters
  • Jeu de voyage 3 ans

JEU DE VOYAGE 3 ANS

TRIER PAR : POPULARITÉ

Mémo des petits mousses - jeu en bois

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Roule patate-jeu de billes en bois -jura

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Jeu de dames tomates - made in france

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Time to play - mountain

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Le jeu qui fait prendre l'air aux dames ! 

Le jeu de dames, un grand classique revisité !Vacances chez me´me´, cour de re´cre´ ou longs trajets, avec Time To Play, il est toujours l’heure de jouer au jeu de dames. 

Time to play, est un jeu conçu en éco-design : le packaging très épuré en coton biologique devient le plateau de jeu puis le sac de rangement !Malin et surtout responsable.Le bois est issu de forêts françaises gérées durablement et les encres végétales utilisées ont le label Imprim'Vert.

Cet article ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Age minimum recommandé : 5 ans

Fabriqué en France

Jeu de kalaha de voyage

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Jeu de rapidité Dobble Koh Lanta

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Dobble est un jeu d'observation, de rapidité et de réflexe pour tous !

  • 5 mini-jeux inclus, 5 façons de s'amuser !
  • Trouvez la paire.Il y a toujours un et un seul symbole identique entre deux cartes : nommez-le et c'est gagné !
  • Récupérez un maximum de cartes dans la tour infernale, débarassez-vous de votre carte en main dans la patate chaude.

Contenu : 55 cartes, 1 livret de règles, 1 boîte métallique.

Jeu en tissu bateau voyage et roule

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Jeu en tissu avion voyage et roule

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Des idées pour voyager au bout du Monde

Idées cadeaux pour enfant qui voyage

Voici la liste des meilleurs jeux, jouets et accessoires pour les enfants qui sont souvent en voyage, qui s’apprêtent à partir ou qui rêvent déjà d'un tour du Monde.

Des idées de cadeaux sur le thème du voyage ou pour occuper un enfant de 0 à 14 ans sur la route, en avion, dans le train ou pour l'intéresser au Monde qui l'entoure.

Des objets à offrir à des parents voyageurs, des accessoires pour le confort des petits en voyage, des livres de qualité ou des objets ludiques aux couleurs de la planète.

Vous pouvez aussi découvrir tous les jeux de société sur le thème du voyage .

Cadeaux voyage pour enfant

Un appareil photo pour enfants

Pour un enfant de 3 à 10 ans.

Appareil photo enfant

Rien de tel pour initier les petits voyageurs à la photographie. Cet appareil Kidizoom a été conçu pour être manié par les mains des tout petits.

Il permet également d'enregistrer des séquences vidéos, de retoucher les photos, de faire des montages et des trucages rigolos. Cet appareil possède également 5 mini-jeux (accessibles dès l'âge de 4 ans) mais vous pouvez limiter les accès avec le contrôle parental si besoin.

Les enfants seront heureux de photographier et de filmer leurs voyages en même temps que leurs parents, ou de s'amuser à faire des photos rigolotes avec leurs copains.

Il existe en plusieurs couleurs.

Le très grand voyage de la famille Oukilé

le tres grand voyage oukile livre

"Le très grand voyage de la famille Oukilé" est un livre qui invite les enfants à explorer le monde, à développer leur sens de l'observation et à s'amuser. C'est un livre de "cherche et trouve" captivant, où les enfants recherchent les membres de la famille Oukilé dans divers pays du monde.

Le livre couvre 45 destinations à travers le monde, de la France à la Suisse en passant par des endroits exotiques tels que le Sahara, l'Inde, la Russie, l'Australie, le Pérou, le Brésil, le Canada et la Norvège. En plus de trouver les personnages, les enfants peuvent découvrir des éléments culturels et des paysages typiques.

Un livre idéal pour occuper les enfants pendant les voyages, tout en les initiant à la géographie et à la diversité culturelle.

Une paire de Talkie-Walkie

Talkie Walkie Cadeau enfant voyageur

C'est probablement mon meilleur souvenir de cadeau d'enfance, et celui qui m'a été le plus utile pour jouer avec mes frères et sœurs et copains de vacances !

Le talkie-walkie est le cadeau idéal pour un enfant qui aime l'aventure. Pour rendre ludique toutes les excursions en plein air, il encourage l'exploration et les jeux en extérieur.

Ces appareils garantissent un son clair avec la possibilité de régler le volume, et ils sont équipés d'une fonction de suppression de bruit élevée pour améliorer la qualité de la communication.

Leur conception ergonomique, légère et compacte, permet aux enfants âgés de 3 à 12 ans de les manipuler facilement. Les talkies-walkies sont également munis d'n système d'alarme.

Un Puzzle Globe en 3D

A partir de 7 ans.

globe puzzle 3d enfant

Le puzzle globe 3D de Ravensburger est une idée cadeau fascinante pour les esprits curieux. Ce globe terrestre éducatif à assembler soi-même comprend 180 pièces en plastique numérotées, ainsi qu'un support rotatif pour permettre au globe de tourner.

Grâce à ce puzzle 3D, les enfants peuvent apprendre de manière ludique les noms en français des océans, des continents, des pays, des capitales et même des animaux qui peuplent notre planète.

Il suffit de suivre l'ordre des numéros des pièces pour assembler ce globe en 3 dimensions. Une fois terminé, le globe a un diamètre de 20 cm, ce qui en fait un objet d'apprentissage interactif et décoratif.

Une valise à chevaucher

Pour un enfant de 2 à 6 ans.

valise enfant.jpg

Une vraie valise d'une contenance de 18 litres qui plait à tous les enfants globe-trotteurs avec ses formes rigolotes et ses couleurs vives.

Ce qui a le plus de succès c'est qu'ils peuvent la traîner ou la chevaucher.

Le vrai bonus : Elle leur sert d'assise lorsqu'ils sont fatigués ! Les parents peuvent ainsi les aider à avancer en les faisant rouler grâce à la sangle

Elle existe dans de nombreux coloris et représente beaucoup d'animaux ou véhicules

Une fabrique à histoires

Pour un enfant de 2 à 8 ans.

Boitier histoires en voyage

En tant que fan absolue de ce petit boiter bleu, je ne peux que le recommander pour tous les enfants de 2 à 8 ans.

Grâce à ce boitier magique, les enfants en voyage peuvent fabriquer et écouter des histoires audio en toute autonomie pendant que les parents se reposent.

Ils choisissent avec un gros bouton très intuitif le thème de l'histoire, le nom du héro, l'endroit où a lieu le récit et un tas d'autres éléments ludiques et plein d'imaginations.

Mon fils en a une depuis qu'il a deux ans, il s'en sert encore très souvent aujourd'hui à cinq ans, pour s'occuper ou pour trouver le sommeil. En voyage, avec un casque c'est tout simplement génial !

Autocollants muraux Mappemonde

Pour un enfant de 0 à 10 ans.

carte monde pour enfants

Voici une idée de cadeau idéale pour décorer la chambre d'un enfant voyageur, afin de l'initier à la géographie, aux climats, aux pays et aux animaux du Monde.

Le coffret contient de nombreux stickers amovibles qui vous permettent de reproduire une mappemonde, avec le nom des continents et des océans.

Le résultat final s'étend sur environ 80 cm de largeur et 50 cm de hauteur. Selon l'âge de l'enfant, vous pourrez l'appliquer avec ou sans lui.

Une paire de jumelles pour enfants

Jumelles enfants cadeau

Pour un enfant qui veut explorer le Monde, des jumelles lui permettront d'observer la nature, les oiseaux et les animaux !

S'il accompagne ses parents en randonnée, en safari ou même au camping, c'est l'accessoire indispensable pour qu'il s'intéresse aux éléments qui l'entourent.

Ce sont de véritables jumelles optiques haute résolution qui donnent une image claire. Elles sont faciles à utiliser, elles possèdent une structure antichoc pour les protéger en cas de chute.

Elles existent en vert, en rose et en bleu.

Une taie d'oreiller mappemonde à colorier

Pour un enfant de 5 à 12 ans.

taie carte du monde enfant

Les enfants adorent dessiner partout ! Voici de quoi les amuser. Cette housse de coussin de 80 x 80 cm offre une mappemonde vierge prête à être transformée en une aventure géographique.

Grâce à l'encre des feutres qui disparaît à l'eau chaude sans déteindre au lavage, la taie d'oreiller peut être réutilisée à l'infini, permettant ainsi aux petits explorateurs de partir à la découverte des pays, des animaux et des merveilles du globe encore et encore.

En plus d'être une activité divertissante, cette taie d'oreiller est respectueuse de l'environnement, en coton 200 fils avec une impression traditionnelle. C'est le cadeau créatif et ludique idéal pour les jeunes dessinateurs, les amateurs de voyages en herbe, les passionnés de cartes, et les petits géographes.

"Fais ta valise", un jeu casse-tête

Pour un enfant de 5 à 10 ans.

Jeu fais ta valise

"Fais ta valise!" est un jeu de société pour amuser les enfants sur le départ et les entraîner à faire leurs bagages. Le but du jeu : réussir à fermer sa valise selon une carte d'éléments piochée ! Ça semble facile mais il y a plusieurs niveaux de difficultés et ce sont parfois de vrais casse-têtes.

Il mettra les neurones des petits sur la route des vacances.

Le déroulement est le suivant : chaque joueur tire une carte affichant des accessoires de vacancier à faire rentrer dans sa valise (bouée, chapeau, palmes, tongs, crème solaire, etc.). Il faut alors réussir à les emboîter pour que la valisette se referme.

Une partie se joue à 2, 3 ou 4 joueurs et dure une quinzaine de minutes

Organiseur de siège auto pour enfant

Pour tous les âges.

organiseur siege auto enfants

Voici de quoi transformer votre siège auto en siège avion ! Pour qu'un enfant puisse voyager en voiture avec toutes ses affaires à portée de main, et rendre ainsi le trajet plus agréable.

Cet organiseur s'adapte à tous les types de sièges, il contient une petite tablette rétractable ainsi que de nombreuses pochettes de rangement.

Grâce à cet accessoire, il pourra dessiner, jouer avec des figurines et même y poser une tablette pour regarder un petit dessin animé lorsque la route est longue !

Une idée-cadeau qui plaira aux parents et aux enfants qui aiment les road trip en famille.

Un coussin de voyage mignon

Pour un enfant de 3 à 7 ans.

coussin voyage enfant

Pour offrir un peu de confort aux enfants voyageurs, voici un coussin de nuque rigolo qui maintiendra leur tête en voiture, train, avion...

Fabriqués en coton et velours de qualité, ce sont des objets conçus pour les petits et se lavent comme des doudous (à la main de préférence).

Leurs motifs sont déclinés en différents animaux, vous aurez l'embarras du chat entre le chat, le tigre, le panda, le lion, la grenouille, le cochon, le renard.

Pour vous prouver sa grande qualité, ce coussin est garanti à vie ! Il peut être utilisé en voiture, en avion mais aussi dans un siège enfant à la maison.

Jeu "Si je partais en vacances"

Pour un enfant de 6 à 8 ans.

jeu imagination voyage enfant

Le coffret " Si Je Partais en Vacances " est un jeu d’imitation et d'imagination pour se glisser dans la peau de vrais voyageurs. Le but du jeu est d'organiser son voyage de A à Z : choisir sa destination, préparer sa valise, lire des guides, imaginer son séjour, faire un reportage photo, écrire une carte postale, etc… 

Un jeu en kit pour les enfants qui pourront manipuler les guides de tourisme, les cartes de France et du monde, les listes des affaires à préparer, les billets d'avion, de train et le passeport à tamponner.

Le kit contient un appareil photo factice, des cartes postales, des photos de vacances, un carnet de voyage ainsi que de nombreux stickers pour décorer sa valise ou son carnet.

"Il était Une Fois… Les Explorateurs"

Pour un enfant de 6 à 14 ans.

Jeu "Il était Une Fois… Les Explorateurs"

Le jeu "Il était Une Fois… Les Explorateurs" basé sur la série culte "Il était une fois la vie" est un mini jeu de plateau pour jouer avec des enfants de plus de 6 ans.

Ce jeu de société comporte plus de 300 questions très variées sur la géographie. Les questions ont 3 niveaux (Facile, Moyen, Difficile) et les questions bonus "Nord ou Sud ?" permettent de tester votre sens de l'orientation sur la mappemonde.

​ C'est un jeu format voyage qui apprend énormément de choses sur la géographie mais également sur la culture de chaque pays, les monuments célèbres et faits historiques. Il s'emporte facilement grâce à son format très compact.

Chasse au trésor autour du Monde

Pour un enfant de 6 à 10 ans.

Chasse au trésor voyage

Le jeu de plateau "Chasse au trésor autour du Monde" est un jeu d'observation sur le thème de la nature et la biodiversité. Il permet de sensibiliser les plus petits aux enjeux environnementaux de la planète grâce à 120 énigmes à résoudre ensemble.

Conçu comme une chasse au trésor, ce jeu de société en apprend beaucoup sur les milieux naturels, les écosystèmes et les animaux. Des illustrations soignées, de l'encre magique et des mécaniques de jeux innovantes vont plonger les enfants dans un univers palpitant !

Il se compose d'une carte au trésor, de 120 cartes avec encre magique (on frotte son doigt pour faire apparaître la solution), d'un parcours de jeu, de 20 jetons de trésors ou d'objets polluants et de 2 pions aventuriers. 

Une boussole de poche

Pour un enfant de + de 7 ans.

Boussole voyage enfant

Un accessoire simple et très utile mais aussi à petit prix pour apprendre aux enfants à se diriger avec une boussole !

Un bel objet vintage d'explorateur qui permettre aux petits de ne jamais perdre le nord et de jouer les aventuriers en voyage ou à la maison.

Cette boussole peut s'accrocher à un sac ou à un pantalon.

Dimension : 6.5 x 4.5 cm

Un guide pour découvrir le Monde

Pour un enfant de plus de 9 ans.

voyage autour du monde livre

Cet ouvrage "Voyage autour du Monde" est un véritable de guide de voyage Lonely Planet pour les enfants.

C'est un ouvrage ludique, intelligent et bien illustré qui captivera les petits de plus de 9 ans.

Chaque page de ce guide emmène les enfants aux quatre coins du Monde, en Espagne, en Australie, au Brésil ou au Kenya.

Il présente 200 pays du monde au travers d'infos insolites sur la faune, les coutumes et l'histoire du pays. 

Il contient des quizz pour une lecture ludique et son format captivera les plus jeunes mais aussi les parents !

Un livre de recettes du Monde (Unicef)

Pour un enfant à partir de 7/8 ans.

Livre recettes du monde enfants

Ce livre contient 100 fiches recettes faciles pour faire découvrir aux enfants gourmands la culture culinaire des 5 continents.

Les enfants vont faire grandir leurs papilles en cuisinant une méchouïa, une panna cotta, un milkshake, des tacos ou encore du riz cantonnais.

Pour chaque livre acheté, un don est reversé à l'Unicef, le Fonds des Nations unies pour l'enfance.

Le format est parfaitement adapté aux enfants car il se pose dans la cuisine sur le plan de travail.

Un tapis en globe terrestre

Tapis globe terrestre enfant

Ce tapis de jeu qui représente le globe terrestre est superbe et de grande qualité. Il peut être utilisé pour faire jouer un bébé ou pour orner une chambre d'enfant voyageur.

Signé Oyoy, il habille à la perfection une chambre pour enfant.

Il est extrêmement design et son motif noir et blanc habillera toutes les chambres, filles ou garçons, petits ou grands.

Sa qualité vous garantit de le garder plusieurs années !

Il mesure 135 cm de diamètre. Il est 100% coton, tissage serré, imprimé à la main.

La liste pour faire le sac de votre enfant

Je vous dis tout ce qu'il faut-il mettre dans le sac de voyage d'un bébé ou d'un enfant : Check list valise enfant

check list sac enfant

  • INSCRIPTION ANIMATEUR
  • INSCRIPTION RECRUTEUR

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Introduction : La Chasse au Trésor Naturelle est un grand jeu d'exploration et d'observation. Les enfants doivent trouver des éléments naturels spécifiques listés sur leur feuille de chasse au trésor.

Tranche d'âge : 4-12 ans

Objectif pédagogique : Stimuler la curiosité pour la nature, développer les capacités d'observation et enseigner le respect de l'environnement.

  • Feuilles de chasse au trésor avec des images ou des descriptions des éléments naturels à trouver (feuilles, pierres, fleurs, etc.)
  • Sacs en tissu pour collecter les trouvailles

Créez des feuilles de chasse au trésor avec des images ou des descriptions d'éléments naturels que les enfants peuvent trouver dans l'aire de jeu. Assurez-vous que l'aire de jeu est sûre et adaptée à l'âge des participants.

Les enfants doivent chercher et collecter les éléments naturels indiqués sur leur feuille de chasse au trésor. Le premier joueur ou l'équipe qui complète sa feuille de chasse en respectant toutes les consignes remporte le jeu.

  • Distribuez une feuille de chasse au trésor et un crayon à chaque enfant ou équipe.
  • Expliquez les règles et montrez des exemples des éléments à chercher si nécessaire.
  • Laissez les enfants explorer l'aire de jeu pour trouver et collecter les éléments.
  • Une fois qu'un enfant ou une équipe a trouvé tous les éléments, vérifiez leur trouvaille et déclarez les gagnants.
  • Discutez avec les enfants de leur découverte et de l'importance de chaque élément pour l'écosystème.

Grand jeu :2. Le Parcours d'Obstacles Naturel

Introduction : Le Parcours d'Obstacles Naturel est un grand jeu qui combine activité physique et découverte de la nature. Les enfants doivent naviguer à travers un parcours d'obstacles utilisant des éléments naturels.

Tranche d'âge : 5-12 ans

Objectif pédagogique : Développer l'agilité, la coordination, et l'esprit d'équipe tout en encourageant l'appréciation de l'environnement naturel.

  • Branches, troncs d'arbres, pierres, cônes pour marquer le parcours

Disposez les obstacles naturels pour créer un parcours sécurisé et stimulant. Assurez-vous qu'il y ait une variété d'obstacles (rampant, sautant, équilibrant).

Les participants doivent compléter le parcours en surmontant chaque obstacle le plus rapidement possible. Le parcours peut être réalisé individuellement ou en équipe, avec des relais.

  • Présentez le parcours aux enfants et expliquez les règles.
  • Faites une démonstration de la manière de franchir chaque obstacle.
  • Laissez les enfants s'élancer un par un ou par équipe, en chronométrant leur performance si désiré.
  • Encouragez les spectateurs à applaudir et soutenir les participants.
  • À la fin, discutez avec les enfants de leur expérience et des compétences qu'ils ont utilisées.

Grand jeu :3. Le Relais de l'Eau

Introduction : Le Relais de l'Eau est un grand jeu rafraîchissant qui se joue en équipe. Les enfants doivent transporter de l'eau d'un point à un autre sans en renverser.

Tranche d'âge : 6-12 ans

Objectif pédagogique : Favoriser le travail d'équipe, la précision et la gestion de l'équilibre.

  • Seaux ou grands récipients d'eau
  • Gobelets ou petites seaux pour transporter l'eau
  • Bassins pour recueillir l'eau à l'arrivée

Déterminez un point de départ et un point d'arrivée. Placez les récipients remplis d'eau au départ et les bassins vides à l'arrivée.

Par équipes, les enfants doivent remplir leur gobelet ou petit seau d'eau du récipient de départ, le transporter jusqu'au bassin d'arrivée et y verser l'eau sans en renverser. L'équipe qui transporte le plus d'eau dans un temps donné gagne.

  • Divisez les enfants en équipes égales.
  • Expliquez les règles et montrez le parcours.
  • Au signal, le premier joueur de chaque équipe remplit son gobelet et parcourt la distance jusqu'au bassin d'arrivée.
  • Une fois l'eau versée, le joueur revient et passe le gobelet au prochain joueur.
  • Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient participé. L'équipe avec le plus d'eau dans son bassin gagne.

Grand jeu :4. Cache-Cache des Animaux

Introduction : Cache-Cache des Animaux est un grand jeu qui stimule l'imagination et la discrétion. Les enfants se transforment en différents animaux et doivent se cacher et être trouvés dans la nature.

Tranche d'âge : 4-10 ans

Objectif pédagogique : Encourager la créativité, l'observation et la compréhension du monde animal.

Matériel nécessaire : Aucun matériel spécifique nécessaire, mais des cartes d'animaux peuvent être utilisées pour désigner les animaux que les enfants doivent imiter.

Choisissez une zone de jeu sécurisée. Les enfants reçoivent le nom d'un animal qu'ils doivent imiter.

Un enfant est désigné comme chercheur, les autres se cachent en imitant l'animal qui leur a été attribué. Le chercheur doit trouver les animaux cachés et les identifier correctement.

  • Assignez à chaque enfant un animal à imiter.
  • Un enfant est désigné chercheur et ferme les yeux pendant que les autres se cachent.
  • Le chercheur part à la recherche des animaux cachés, en les identifiant par leur imitation.
  • Les enfants trouvés aident ensuite le chercheur à trouver les autres.
  • Le jeu se termine lorsque tous les enfants sont trouvés. Le dernier enfant trouvé devient le nouveau chercheur.

Grand jeu :5. Bataille de Ballons d'Eau

Introduction : La Bataille de Ballons d'Eau est un grand jeu rafraîchissant qui permet de combattre la chaleur tout en s'amusant. Les enfants lancent des ballons d'eau sur leurs adversaires dans une joyeuse bataille.

Objectif pédagogique : Améliorer la motricité fine, la stratégie et le travail d'équipe.

  • Ballons remplis d'eau
  • Espace ouvert et sécurisé pour la bataille

Remplissez suffisamment de ballons d'eau pour tous les participants. Délimitez l'aire de jeu.

Les enfants sont divisés en deux équipes. À un signal, les équipes commencent à se lancer des ballons d'eau. Le jeu se termine lorsque tous les ballons ont été utilisés. La "victoire" peut être déterminée par le fun plutôt que par un score.

  • Divisez les enfants en deux équipes.
  • Expliquez les règles et assurez-vous que tous les enfants savent qu'il faut jouer de manière sécuritaire.
  • Distribuez les ballons d'eau.
  • Au signal, les équipes commencent à se lancer des ballons d'eau.
  • Encouragez le jeu fair-play et l'amusement plutôt que la compétition.
  • À la fin, organisez une activité pour aider à nettoyer l'aire de jeu.

Grand jeu :6. Le Rallye Photo Nature

Introduction : Le Rallye Photo Nature est un jeu d'exploration et d'observation, où les enfants utilisent des appareils photo ou des smartphones pour capturer des éléments spécifiques dans la nature.

Tranche d'âge : 7-12 ans

Objectif pédagogique : Encourager l'observation détaillée de la nature, la créativité dans la capture d'images, et le travail d'équipe.

  • Appareils photo numériques ou smartphones
  • Liste d'éléments ou de scènes de la nature à photographier

Créez une liste d'éléments ou de scènes naturelles à photographier. Ces éléments peuvent varier en fonction de la saison et du lieu.

Les enfants, individuellement ou en équipe, doivent trouver et photographier tous les éléments de la liste. Le premier à compléter la liste ou celui qui prend les photos les plus créatives gagne.

  • Distribuez la liste des éléments à photographier aux participants.
  • Expliquez comment utiliser les appareils photo ou smartphones si nécessaire.
  • Laissez les enfants explorer l'aire de jeu pour trouver et photographier les éléments.
  • Regroupez tous les participants à la fin pour partager et discuter des photos prises.
  • Récompensez la complétion rapide ou la créativité dans les photographies.

Grand jeu :7. Le Grand Jeu de l'Oie Écologique

Introduction : Inspiré du jeu de société classique, le Grand Jeu de l'Oie Écologique est un jeu de plateau en extérieur où les enfants apprennent sur l'écologie et l'environnement tout en s'amusant.

Objectif pédagogique : Sensibiliser à l'écologie et à l'environnement, encourager la réflexion et la prise de décision, développer la compréhension des enjeux écologiques.

  • Un grand plateau de jeu dessiné sur le sol ou un tissu
  • Des dés géants
  • Des pions de grande taille pour les joueurs

Préparez un grand plateau de jeu avec des cases thématiques autour de l'écologie et de l'environnement. Chaque case propose un défi, une question ou une action écologique.

Les joueurs lancent le dé à tour de rôle et avancent leur pion sur le plateau. Chaque case sur laquelle ils tombent leur impose un défi ou une question liée à l'écologie. Le premier à atteindre la fin du parcours gagne.

  • Expliquez les règles du jeu et la signification de chaque case thématique.
  • Laissez les enfants lancer le dé et avancer sur le plateau.
  • Guidez les discussions ou les actions demandées sur chaque case.
  • Encouragez la participation et l'apprentissage tout au long du jeu.
  • Célébrez l'arrivée des joueurs à la fin du parcours et discutez des apprentissages.

Grand jeu :8. Les Architectes de Sable

Introduction : Les Architectes de Sable est un jeu créatif où les enfants construisent des structures de sable élaborées, comme des châteaux, des animaux ou des paysages.

Objectif pédagogique : Stimuler la créativité, la planification et le travail d'équipe, tout en développant la motricité fine.

  • Seaux, pelles, râteaux, et autres outils de construction de sable
  • Éventuellement des éléments naturels pour décorer (pierres, coquillages, feuilles)

Choisissez une zone de sable sécurisée et suffisamment grande pour accueillir les constructions.

Les enfants, individuellement ou en équipes, ont un temps limité pour construire leur structure de sable selon un thème choisi. La structure la plus créative et la plus proche du thème gagne.

  • Divisez les enfants en équipes si nécessaire et donnez-leur le thème.
  • Distribuez les outils de construction de sable.
  • Laissez les enfants construire pendant le temps imparti.
  • À la fin, organisez un tour pour admirer et discuter de chaque construction.
  • Récompensez la créativité et l'effort de chaque équipe.

Grand jeu :9. Le Safari Photo des Insectes

Introduction : Le Safari Photo des Insectes est un jeu d'exploration et d'observation où les enfants cherchent et photographient des insectes dans leur environnement naturel.

Objectif pédagogique : Augmenter la connaissance des enfants sur les insectes et leur rôle dans l'écosystème, développer les compétences d'observation et la patience.

  • Guides d'identification des insectes

Assurez-vous que l'aire de jeu est sûre et riche en biodiversité. Préparez des guides d'identification des insectes pour aider les enfants.

Les enfants explorent l'aire de jeu pour trouver et photographier différents types d'insectes. Le but est d'identifier et de documenter le plus grand nombre possible d'espèces.

  • Expliquez l'importance des insectes pour l'environnement.
  • Distribuez les appareils photo et les guides d'identification.
  • Laissez les enfants partir en exploration.
  • À leur retour, aidez-les à identifier les insectes photographiés.
  • Discutez des découvertes et de l'importance de chaque insecte photographié.

Grand jeu :10. La Course de Relais à Thème

Introduction : La Course de Relais à Thème est un jeu d'équipe qui combine activité physique et créativité. Les équipes doivent compléter un parcours de relais tout en respectant un thème spécifique.

Objectif pédagogique : Promouvoir l'esprit d'équipe, la rapidité, et l'endurance, tout en intégrant un élément de créativité avec le thème.

  • Des déguisements ou accessoires selon le thème
  • Un parcours de relais avec différents postes d'activité

Définissez le parcours de relais et préparez les différents postes d'activité qui correspondent au thème choisi.

Les équipes s'affrontent pour compléter le parcours de relais le plus rapidement possible, tout en accomplissant des tâches spécifiques liées au thème à chaque poste.

  • Expliquez le thème et les règles du relais.
  • Distribuez les déguisements ou accessoires thématiques.
  • Lancez la course de relais, avec chaque membre de l'équipe accomplissant une partie du parcours.
  • Encouragez les équipes et veillez au respect des règles.
  • À la fin du relais, célébrez toutes les équipes pour leur participation et leur créativité.

Grand jeu :11. Le Grand Jeu de l'Orientation

Introduction : Le Grand Jeu de l'Orientation est un jeu d'aventure et de réflexion. Equipés de boussoles et de cartes, les enfants doivent trouver des balises cachées dans la nature.

Objectif pédagogique : Développer les compétences en orientation et en lecture de carte, promouvoir le travail d'équipe et la résolution de problèmes.

  • Cartes du terrain avec les balises indiquées
  • Balises à trouver

Cachez les balises dans différents endroits et marquez leur position sur les cartes. Assurez-vous que le terrain est sûr pour les enfants.

En équipes, les enfants utilisent la carte et la boussole pour trouver toutes les balises. L'équipe qui trouve toutes les balises en premier ou dans le temps imparti gagne.

  • Initiez les enfants à l'utilisation de la boussole et à la lecture de carte.
  • Distribuez les cartes et les boussoles à chaque équipe.
  • Lancez le grand jeu d'orientation et surveillez le progrès des équipes.
  • Encouragez l'esprit d'équipe et la stratégie de recherche.
  • Célébrez toutes les équipes à la fin du grand jeu, en mettant en avant les compétences apprises.

Grand jeu :12. Le Grand Jeu des Énigmes Nature

Introduction : Le Grand Jeu des Énigmes Nature est un jeu d'animation qui combine aventure, réflexion, et découverte de l'environnement. Les enfants doivent résoudre des énigmes pour avancer sur un parcours en pleine nature.

Objectif pédagogique : Stimuler la réflexion logique, encourager la découverte de la nature, et renforcer la coopération.

  • Énigmes et indices imprimés
  • Objets cachés le long du parcours
  • Récompenses pour les équipes

Préparez un parcours avec différentes stations où les énigmes seront résolues. Cachez des indices et des objets qui aideront à résoudre les énigmes.

Les équipes suivent un parcours ponctué d'énigmes reliées à la nature. Chaque énigme résolue leur permet d'avancer vers l'étape suivante. L'équipe qui termine le parcours en premier gagne.

  • Expliquez les règles du grand jeu et distribuez les premières énigmes.
  • Guidez les équipes vers le départ du parcours.
  • Surveillez les progrès des équipes, en les aidant légèrement si nécessaire.
  • Encouragez la collaboration entre les enfants pour résoudre les énigmes.
  • Félicitez toutes les équipes à l'arrivée, en discutant des découvertes faites en chemin.

Grand jeu :13. Le Grand Jeu des Pirates

Introduction : Le Grand Jeu des Pirates est un jeu BAFA plein d'aventures où les enfants partent à la recherche d'un trésor caché, en suivant des cartes et en résolvant des énigmes.

Objectif pédagogique : Encourager l'imagination, développer la capacité à suivre des indices, et promouvoir le travail d'équipe.

  • Cartes au trésor, énigmes et indices
  • "Trésors" à trouver
  • Déguisements de pirates

Cachez le trésor et préparez un parcours d'indices et d'énigmes qui mènent à celui-ci. Les enfants peuvent être déguisés en pirates pour ajouter à l'ambiance.

Les enfants, en équipes ou individuellement, suivent les indices et résolvent les énigmes pour trouver le trésor caché. L'équipe ou l'enfant qui trouve le trésor en premier gagne.

  • Divisez les enfants en équipes de pirates et donnez-leur les premiers indices.
  • Lancez-les sur le parcours du trésor avec leurs cartes.
  • Encouragez les enfants à travailler ensemble et à utiliser leur imagination.
  • Célébrez la découverte du trésor avec une petite cérémonie de partage du butin.
  • Discutez de l'aventure et des compétences utilisées pour trouver le trésor.

Grand jeu :14. Le Grand Jeu Olympique

Introduction : Le Grand Jeu Olympique est un jeu BAFA d'athlétisme et de compétition amicale, inspiré des Jeux Olympiques. Les enfants participent à diverses épreuves sportives pour gagner des médailles.

Objectif pédagogique : Promouvoir l'activité physique, encourager l'esprit sportif et la persévérance.

  • Équipement pour différentes épreuves sportives (course, saut en longueur, lancer de javelot en mousse, etc.)
  • Médailles ou récompenses

Organisez un espace sûr pour les différentes épreuves sportives. Préparez les règles et l'équipement pour chaque épreuve.

Les enfants sont divisés en équipes ou participent individuellement dans différentes épreuves sportives. Des points sont attribués selon les performances, et les gagnants reçoivent des médailles.

  • Présentez les différentes épreuves et expliquez les règles.
  • Organisez les enfants en équipes ou laissez-les participer individuellement.
  • Encouragez la participation et l'esprit sportif pendant les compétitions.
  • Tenez le score et annoncez les gagnants à la fin de chaque épreuve.
  • Récompensez tous les participants pour leur effort et leur esprit sportif.

Grand jeu :15. Le Grand Jeu du Survivant

Introduction : Le Grand Jeu du Survivant est un jeu d'animation d'aventure et de stratégie où les enfants apprennent des compétences de survie de base tout en accomplissant des défis en équipe.

Objectif pédagogique : Enseigner les compétences de survie de base, renforcer le travail d'équipe et la résolution de problèmes.

  • Matériel pour les défis de survie (construction d'abris, purification de l'eau, orientation)
  • Fiches d'instructions pour chaque défi

Préparez des stations de défis de survie dispersées dans une zone extérieure sûre. Assurez-vous que chaque défi est adapté à l'âge et sécuritaire.

Les équipes doivent naviguer d'une station à l'autre, en complétant les défis de survie. Les points sont attribués pour la réussite des défis et l'esprit d'équipe.

  • Divisez les enfants en équipes et donnez-leur une brève formation sur les compétences de survie.
  • Expliquez les défis à chaque station et les règles pour gagner des points.
  • Lancez les équipes sur le parcours des défis de survie.
  • Surveillez les progrès et assurez la sécurité tout au long du jeu.
  • À la fin, discutez des compétences apprises et récompensez toutes les équipes pour leur participation et leur esprit d'équipe.

Grand jeu :16. Le Grand Jeu des Explorateurs

Introduction : Le Grand Jeu des Explorateurs est une aventure captivante où les enfants partent à la découverte de continents et de cultures inconnus, en utilisant des cartes et en résolvant des énigmes.

Objectif pédagogique : Enseigner la géographie et la diversité culturelle, développer les compétences en résolution d'énigmes et en travail d'équipe.

  • Cartes des continents, énigmes et défis basés sur différentes cultures
  • "Trésors" culturels à découvrir

Créez un parcours avec des stations représentant différents continents ou pays. À chaque station, préparez des énigmes ou des défis culturels.

Les enfants, en équipes, suivent un parcours à travers différents "continents" où ils doivent résoudre des énigmes ou accomplir des tâches pour recevoir des indices ou des "trésors".

  • Divisez les enfants en équipes d'explorateurs et donnez-leur leurs premières cartes.
  • Expliquez les règles du grand jeu et le but de chaque station.
  • Surveillez le parcours des équipes, offrant des indices si nécessaire.
  • Encouragez la discussion sur chaque culture ou pays découvert.
  • Célébrez la fin du parcours en partageant les "trésors" culturels collectés par chaque équipe.

Grand jeu :17. Le Grand Jeu de la Boussole Magique

Introduction : Dans Le Grand Jeu de la Boussole Magique, les enfants apprennent à s'orienter grâce à une boussole tout en suivant une quête magique peuplée d'énigmes et de mystères.

Objectif pédagogique : Initier à l'orientation avec une boussole, encourager la pensée critique et la résolution d'énigmes.

  • Boussoles, cartes du parcours magique, énigmes à résoudre
  • Objets magiques à trouver

Concevez un parcours d'orientation avec des points d'intérêt où les enfants trouveront des énigmes ou des objets magiques.

Les participants utilisent la boussole pour naviguer d'un point à un autre du parcours, résolvant des énigmes pour avancer et collecter des objets magiques.

  • Formez les enfants à l'utilisation de la boussole.
  • Distribuez les cartes et les boussoles, puis expliquez le parcours magique.
  • Laissez les enfants partir à l'aventure, en les guidant discrètement.
  • Célébrez chaque découverte et discutez des solutions des énigmes.
  • À la fin, rassemblez les enfants pour partager les aventures vécues et les objets magiques trouvés.

Grand jeu :18. Le Grand Jeu des Chevaliers

Introduction : Le Grand Jeu des Chevaliers plonge les enfants dans l'époque médiévale. Ils doivent accomplir des quêtes, participer à des joutes et construire des châteaux forts.

Objectif pédagogique : Enseigner l'histoire médiévale de façon ludique, développer la motricité et encourager la coopération.

  • Équipement pour les joutes (lances en mousse, boucliers)
  • Matériaux de construction pour les châteaux (cartons, tissus)
  • Costumes de chevaliers

Préparez un espace pour les joutes et un autre pour la construction des châteaux. Créez des quêtes et des énigmes sur le thème médiéval.

Les enfants, divisés en équipes de chevaliers, doivent relever divers défis médiévaux, construire le château le plus imposant et résoudre des quêtes pour gagner des points.

  • Habillez les enfants en chevaliers et présentez les quêtes.
  • Organisez des joutes et autres jeux médiévaux.
  • Guidez les équipes dans la construction de leur château.
  • Encouragez la résolution de quêtes et d'énigmes.
  • Récompensez les équipes pour leur esprit chevaleresque, leur créativité et leur coopération.

Grand jeu :19. Le Grand Jeu des Super-Héros

Introduction : Le Grand Jeu des Super-Héros invite les enfants à incarner leur super-héros favori. Ils doivent compléter des missions, sauver des innocents et déjouer des plans diaboliques.

Objectif pédagogique : Stimuler l'imagination, encourager le travail d'équipe, et développer la résolution de problèmes.

  • Costumes de super-héros
  • Accessoires pour les missions (cordes, balles, puzzles)
  • "Victimes" à sauver et "vilains" à vaincre

Créez un scénario de missions où les enfants, en équipes de super-héros, doivent intervenir pour sauver la situation.

Les enfants, habillés en super-héros, doivent travailler ensemble pour accomplir des missions, résoudre des énigmes et affronter des défis physiques pour sauver des innocents.

  • Distribuez les costumes et présentez le scénario.
  • Lancez les équipes de super-héros sur leurs missions.
  • Surveillez et assistez les enfants dans leurs aventures.
  • Célébrez chaque mission accomplie et chaque "victime" sauvée.
  • Concluez le jeu par une cérémonie de remise de médailles de bravoure.

Grand jeu :20. Le Grand Jeu des Voyageurs Temporels

Introduction : Le Grand Jeu des Voyageurs Temporels est une aventure à travers le temps. Les enfants voyagent à différentes époques, résolvant des énigmes historiques et relevant des défis temporels.

Objectif pédagogique : Enseigner l'histoire de manière interactive, développer la pensée critique et la capacité à travailler en équipe.

  • "Machines à voyager dans le temps" (cartons décorés)
  • Costumes d'époque
  • Énigmes et défis basés sur différentes périodes historiques

Préparez des stations représentant différentes époques historiques avec des énigmes et des défis liés à chaque période.

Les enfants, en équipes, utilisent leur "machine à voyager dans le temps" pour visiter différentes époques, résolvant des énigmes et accomplissant des tâches pour collecter des indices et revenir à leur époque.

  • Introduisez le concept de voyage dans le temps et expliquez les règles.
  • Équipez les enfants de costumes d'époque et distribuez les premières énigmes.
  • Guidez les équipes à travers les différentes époques, en surveillant leur progression.
  • Encouragez la coopération et la discussion pour résoudre les énigmes.
  • À la fin du voyage, rassemblez les enfants pour partager leurs découvertes et récompensez leur esprit d'aventure.

Grand jeu :21. Le Grand Jeu de la Quête Écologique

Introduction : Le Grand Jeu de la Quête Écologique embarque les enfants dans une mission passionnante pour sauver la planète. À travers divers défis et activités, ils apprennent l'importance de la protection de l'environnement.

Objectif pédagogique : Sensibiliser à l'écologie et au développement durable, encourager les bonnes pratiques environnementales, et renforcer le travail d'équipe.

  • Matériaux recyclables
  • Graines à planter
  • Quiz et énigmes sur l'environnement
  • "Déchets" cachés pour le tri

Préparez des stations thématiques sur le recyclage, la réduction des déchets, la biodiversité, et la plantation. Cachez des "déchets" pour une activité de tri.

Les enfants, en équipes, parcourent les différentes stations, accomplissant des tâches écologiques et résolvant des énigmes pour collecter des indices qui les mèneront à la "source de la pollution" à stopper.

  • Divisez les enfants en équipes et donnez-leur une introduction sur l'importance de la quête écologique.
  • Guidez les équipes à travers les stations, où elles apprendront et mettront en pratique des actions écologiques.
  • Encouragez la discussion sur les impacts de leurs actions et sur ce qu'ils peuvent faire au quotidien pour aider la planète.
  • À la fin de la quête, réunissez tous les enfants pour discuter des solutions trouvées pour combattre la "source de la pollution".
  • Récompensez les équipes pour leur engagement environnemental et leur esprit de collaboration.

Grand jeu :22. Le Grand Jeu des Détectives de la Nature

Introduction : Le Grand Jeu des Détectives de la Nature transforme les enfants en véritables enquêteurs de l'environnement. Armés de loupes et de carnets, ils partent à la découverte des secrets de la nature qui les entoure.

Objectif pédagogique : Développer les compétences d'observation et de déduction, sensibiliser à la biodiversité locale, et encourager la curiosité scientifique.

  • Carnets de notes
  • Guides d'identification des plantes et des animaux
  • Indices disséminés dans la nature

Cachez des indices et préparez des énigmes autour de différentes espèces de plantes et d'animaux que les enfants peuvent trouver dans l'aire de jeu.

En équipes, les enfants utilisent leurs outils pour observer la nature et collecter des indices. Chaque indice les aide à résoudre une énigme ou à découvrir une espèce particulière.

  • Distribuez les kits de détective aux équipes et expliquez l'objectif du jeu.
  • Laissez les enfants explorer l'aire de jeu, en observant attentivement leur environnement et en notant leurs découvertes.
  • À chaque découverte, discutez de l'importance de l'espèce ou de l'élément trouvé pour l'écosystème.
  • Guidez les enfants à travers leurs déductions pour résoudre les énigmes basées sur les indices collectés.
  • Félicitez toutes les équipes pour leur perspicacité et leur contribution à la connaissance de la nature locale.

Grand jeu :23. Le Grand Jeu des Architectes en Herbe

Introduction : Dans Le Grand Jeu des Architectes en Herbe, les enfants sont invités à concevoir et à construire des structures innovantes en utilisant des matériaux naturels et recyclés.

Objectif pédagogique : Stimuler la créativité et l'innovation, promouvoir l'utilisation de matériaux durables, et développer les compétences en travail d'équipe et en résolution de problèmes.

  • Branches, feuilles, pierres
  • Matériaux recyclés (carton, bouteilles en plastique)
  • Cordes, ciseaux

Rassemblez une variété de matériaux naturels et recyclés que les enfants pourront utiliser pour leurs constructions.

Les équipes sont défiées de construire la structure la plus originale et la plus solide possible, en utilisant uniquement les matériaux fournis, dans un temps imparti.

  • Présentez les matériaux disponibles aux enfants et expliquez les critères de jugement (créativité, solidité, utilisation des matériaux).
  • Laissez les équipes planifier et construire leurs structures.
  • Encouragez la collaboration et le partage d'idées au sein des équipes.
  • À la fin du temps imparti, évaluez les structures selon les critères établis et discutez des techniques de construction utilisées.
  • Récompensez toutes les équipes pour leur effort et leur créativité, en mettant en avant les réalisations uniques de chacune.

Grand jeu :24. Le Grand Jeu du Code Secret de la Nature

Introduction : Le Grand Jeu du Code Secret de la Nature plonge les enfants dans un univers mystérieux où ils doivent décoder des messages secrets inspirés par la nature pour trouver un trésor caché.

Objectif pédagogique : Encourager l'apprentissage des sciences naturelles de manière ludique, développer les compétences en cryptographie et en logique, et renforcer la coopération.

  • Codes secrets basés sur des éléments naturels (formes de feuilles, séquences de couleurs des fleurs, etc.)
  • Clés de décodage
  • Trésor caché

Concevez des codes secrets inspirés par des éléments naturels et cachez le trésor. Préparez des indices et des clés de décodage qui guideront les enfants.

Les enfants, en équipes, doivent utiliser les clés de décodage pour interpréter les codes secrets. Chaque code résolu les rapproche du trésor caché.

  • Initiez les enfants aux bases de la cryptographie et présentez les premiers codes à décoder.
  • Distribuez les clés de décodage et lancez les équipes sur la piste du trésor.
  • Encouragez les enfants à observer leur environnement pour trouver des indices naturels.
  • Guidez-les vers la découverte de chaque nouveau code et la résolution des énigmes.
  • Célébrez la découverte du trésor et discutez des méthodes de décodage utilisées.

Grand jeu :25. Le Grand Jeu de la Mission Planétaire

Introduction : Dans Le Grand Jeu de la Mission Planétaire, les enfants se transforment en agents spéciaux chargés de missions critiques pour sauver la planète. Ils affrontent des défis sur les thèmes de l'eau, de l'air, de la terre et de l'énergie.

Objectif pédagogique : Sensibiliser aux enjeux environnementaux mondiaux, encourager des actions concrètes pour le développement durable, et promouvoir le travail d'équipe.

  • Quiz et défis sur l'environnement
  • Matériaux pour des expériences simples (filtration de l'eau, plantation, etc.)
  • Badges de mission

Préparez des stations thématiques autour des principaux enjeux environnementaux. À chaque station, les enfants devront accomplir une tâche ou résoudre un problème.

Les enfants, répartis en équipes, parcourent les stations et relèvent les défis environnementaux. Chaque défi réussi leur permet de gagner un badge de mission.

  • Expliquez l'importance de chaque mission environnementale et distribuez les premiers défis.
  • Accompagnez les équipes de station en station, en les guidant et en les encourageant.
  • Discutez des solutions trouvées et de l'impact de chaque action sur l'environnement.
  • À la fin du jeu, comptez le nombre de badges gagnés par chaque équipe et célébrez leur contribution à la sauvegarde de la planète.
  • Encouragez les enfants à poursuivre leur engagement environnemental au quotidien.

Grand jeu :26. Le Grand Jeu des Inventeurs Fous

Introduction : Inspiré par les grandes inventions de l'histoire, le Grand Jeu des Inventeurs Fous lance un défi aux enfants de créer des dispositifs innovants à partir de matériaux de récupération, stimulant ainsi leur créativité et leur ingéniosité.

Objectif pédagogique : Promouvoir la pensée créative et le recyclage, introduire des concepts de base en physique et en ingénierie, et encourager le travail d'équipe.

  • Matériaux de récupération variés (carton, bouteilles en plastique, élastiques, pailles, etc.)
  • Outils de base (ciseaux, colle, ruban adhésif)

Collectez et organisez un large éventail de matériaux de récupération. Définissez des défis d'invention simples adaptés à l'âge des participants.

Les enfants, répartis en équipes, choisissent un défi d'invention et utilisent les matériaux de récupération pour construire leur prototype. Les inventions sont ensuite présentées et évaluées selon leur créativité, leur fonctionnalité et leur utilisation des matériaux recyclés.

  • Présentez les défis d'invention et les matériaux disponibles.
  • Laissez les équipes planifier et construire leur invention dans un temps donné.
  • Encouragez la collaboration et l'échange d'idées au sein des équipes.
  • Organisez une exposition des inventions où chaque équipe présente son prototype et explique son fonctionnement.
  • Récompensez les équipes pour leur innovation, leur esprit d'équipe et leur engagement envers le recyclage.

Grand jeu :27. Le Grand Jeu des Gardiens du Temps

Introduction : Le Grand Jeu des Gardiens du Temps est une aventure à travers les âges où les enfants doivent résoudre des mystères historiques et des énigmes temporelles pour restaurer la ligne du temps.

Objectif pédagogique : Enseigner l'histoire de manière interactive, développer la pensée critique et la résolution d'énigmes, et encourager la coopération.

  • Chronologies perturbées à corriger
  • Énigmes historiques
  • Artefacts "anciens"

Créez des scénarios de mystères historiques avec des chronologies perturbées que les enfants devront corriger. Préparez des énigmes et des indices liés à différentes périodes historiques.

Les enfants, en équipes, explorent différentes "époques" pour collecter des indices, résoudre des énigmes et corriger les anomalies temporelles, travaillant ensemble pour rétablir l'ordre chronologique correct.

  • Introduisez le concept de gardiens du temps et expliquez l'objectif du jeu.
  • Répartissez les enfants en équipes et donnez-leur leurs premiers indices temporels.
  • Guidez les équipes à travers les différentes stations époques, en veillant à leur progression.
  • Encouragez la discussion et la déduction logique pour résoudre les mystères de chaque période.
  • Célébrez la réussite de toutes les équipes dans leur mission de gardiens du temps et discutez des moments historiques qu'ils ont explorés.

Grand jeu :28. Le Grand Jeu du Parcours Scientifique

Introduction : Le Grand Jeu du Parcours Scientifique emmène les enfants dans une exploration ludique des sciences. À travers diverses expériences et défis, ils découvrent les merveilles de la physique, de la chimie et de la biologie.

Objectif pédagogique : Stimuler l'intérêt pour les sciences, développer la curiosité et le raisonnement scientifique, et promouvoir l'apprentissage par l'expérience.

  • Kits d'expériences scientifiques simples
  • Fiches d'instructions claires
  • Matériaux pour les expériences (eau, colorants alimentaires, aimants, etc.)

Sélectionnez et préparez des expériences scientifiques adaptées à l'âge des enfants, qui peuvent être réalisées en toute sécurité en extérieur.

Les enfants, en équipes, parcourent un circuit d'expériences scientifiques. À chaque station, ils doivent réaliser une expérience et en expliquer le principe pour pouvoir avancer.

  • Expliquez les règles et la sécurité scientifique avant de commencer.
  • Distribuez les matériaux nécessaires et guidez les enfants à travers les stations.
  • Encouragez les observations et les prédictions avant chaque expérience.
  • Discutez des résultats des expériences et de leur signification scientifique.
  • Récompensez l'engagement et la curiosité scientifique de tous les participants.

Grand jeu :29. Le Grand Jeu des Constructeurs de Ponts

Introduction : Dans Le Grand Jeu des Constructeurs de Ponts, les enfants relèvent le défi de construire des ponts stables et fonctionnels en utilisant divers matériaux. C'est une excellente manière d'introduire des concepts d'ingénierie et de physique de manière amusante.

Objectif pédagogique : Initier aux principes de base de l'ingénierie et de la physique, développer la pensée critique et le travail d'équipe, et encourager l'innovation et la créativité.

  • Matériaux de construction divers (bâtons de popsicle, pailles, élastiques, carton)
  • Poids pour tester la solidité des ponts (petits objets ou jouets)

Organisez un espace où les enfants peuvent construire et tester leurs ponts. Assurez-vous d'avoir suffisamment de matériaux pour tous les participants.

Les équipes sont défiées de construire le pont le plus solide et le plus esthétique possible, en utilisant uniquement les matériaux fournis. Les ponts sont ensuite testés pour leur capacité à supporter du poids.

  • Présentez le défi et les matériaux disponibles.
  • Laissez les équipes planifier et construire leurs ponts dans un temps donné.
  • Encouragez l'échange d'idées et la coopération au sein des équipes.
  • Testez la solidité de chaque pont en augmentant progressivement le poids supporté.
  • Discutez des techniques de construction utilisées et récompensez les ponts les plus solides et créatifs.

Grand jeu :30. Le Grand Jeu des Explorateurs Spatiaux

Introduction : Le Grand Jeu des Explorateurs Spatiaux emporte les enfants dans une aventure intergalactique. À travers des missions spatiales simulées, ils découvrent l'astronomie, la physique spatiale et le travail d'astronaute.

Objectif pédagogique : Sensibiliser à l'astronomie et à l'exploration spatiale, développer la pensée critique et la résolution de problèmes, et encourager le travail d'équipe et la communication.

  • "Navettes spatiales" (cartons décorés)
  • Costumes d'astronautes
  • Maquettes de systèmes solaires
  • Puzzles et énigmes sur l'espace

Créez des "missions spatiales" avec des objectifs spécifiques (réparer un satellite, construire une station spatiale, etc.). Préparez des énigmes et des activités liées à l'espace.

Les enfants, en équipes, accomplissent des missions spatiales simulées, résolvent des énigmes sur l'espace, et construisent des modèles liés à l'exploration spatiale.

  • Introduisez les enfants à l'univers de l'exploration spatiale et expliquez les missions.
  • Distribuez les équipements d'astronautes et les matériaux pour les missions.
  • Guidez les équipes à travers leurs missions spatiales, en encourageant la coopération.
  • Discutez des découvertes faites pendant les missions et de l'importance de l'exploration spatiale.
  • Récompensez toutes les équipes pour leur participation et leur esprit d'aventure spatiale.

Grand jeu :31. Le Grand Jeu du Code de la Nature

Introduction : Le Grand Jeu du Code de la Nature est une aventure éducative où les enfants apprennent à décoder les signes et les sons de la nature. Ils utilisent leurs sens et leur intuition pour suivre un parcours semé d'indices naturels.

Objectif pédagogique : Sensibiliser à l'environnement, développer les compétences d'observation et d'écoute, et encourager l'exploration de la nature.

  • Cartes avec des indices visuels et sonores
  • Enregistrements de sons de la nature
  • Objets naturels variés comme des feuilles ou des pierres marquées de symboles

Créez un parcours dans un espace naturel avec des points d'arrêt où les enfants peuvent trouver des indices ou écouter des sons spécifiques. Les indices les guideront vers le prochain point ou révéleront des faits intéressants sur l'environnement.

Les enfants, en équipes, suivent un parcours d'indices naturels et sonores pour découvrir des points spécifiques ou résoudre des énigmes écologiques. Chaque indice correctement interprété les rapproche du point final et de la découverte finale.

  • Divisez les enfants en équipes et donnez-leur les premiers indices ou faites-les écouter les premiers sons.
  • Laissez-les explorer l'aire de jeu, guidés par leur capacité à décoder les signes de la nature.
  • À chaque point d'arrêt, proposez des activités ou des informations supplémentaires sur la faune et la flore locales.
  • Encouragez les équipes à partager leurs découvertes et hypothèses en chemin.
  • Célébrez l'arrivée de toutes les équipes au point final et discutez des apprentissages du jour.

Grand jeu :32. Le Grand Jeu des Artisans du Moyen Âge

Introduction : Transportant les enfants dans l'époque médiévale, Le Grand Jeu des Artisans du Moyen Âge les invite à découvrir et à pratiquer différents métiers d'antan, tels que la poterie, le tissage, ou encore l'herboristerie.

Objectif pédagogique : Introduire les métiers historiques, développer la motricité fine et la créativité, et encourager l'apprentissage par la pratique.

  • Matériaux pour les activités artisanales (argile, laine, herbes séchées, etc.)
  • Outils simples
  • Costumes d'époque pour une immersion complète

Organisez des ateliers où les enfants pourront s'initier à différents métiers médiévaux sous la supervision d'adultes ou d'animateurs formés.

Les enfants, répartis en petits groupes, tournent entre les ateliers pour apprendre et pratiquer chaque métier. Ils créent des objets qu'ils peuvent emporter comme souvenirs de cette expérience historique.

  • Accueillez les enfants en costumes d'époque et présentez les différents métiers qu'ils vont découvrir.
  • Guidez-les à travers les ateliers, en veillant à ce que chacun participe activement.
  • Discutez de l'importance de chaque métier dans le contexte historique du Moyen Âge.
  • À la fin de la session, organisez une petite exposition des œuvres créées par les enfants.
  • Récompensez les efforts de tous par un diplôme d'artisan du Moyen Âge.

Grand jeu :34. Le Grand Jeu des Explorateurs Polaires

Introduction : Emmenant les enfants dans les environnements extrêmes des pôles, Le Grand Jeu des Explorateurs Polaires les défie de survivre dans des conditions arctiques ou antarctiques simulées, tout en apprenant sur la faune, la flore, et la géographie polaire.

Objectif pédagogique : Sensibiliser aux écosystèmes polaires, encourager l'esprit d'aventure, et développer des compétences de survie de base.

  • Vêtements "isolants" pour simuler les conditions froides
  • Tentes ou igloos miniatures
  • Puzzles et jeux éducatifs sur les pôles
  • Nourriture "de survie"

Prévoyez des activités qui simulent la vie dans les régions polaires, incluant la construction d'abris, la reconnaissance de la faune et de la flore polaire, et des défis de survie.

Les enfants, en équipes, doivent accomplir une série de tâches pour "survivre" dans un environnement polaire simulé, en apprenant sur la vie et les défis des pôles.

  • Initiez les enfants aux conditions extrêmes des régions polaires et expliquez les objectifs du jeu.
  • Répartissez-les en équipes et commencez par la construction d'abris.
  • Guidez-les à travers des activités éducatives sur la faune et la flore polaire.
  • Lancez des défis de survie, comme trouver de la "nourriture" ou rester "au chaud" dans l'abri.
  • Concluez par un debrief sur ce qu'ils ont appris sur les écosystèmes polaires et l'importance de leur préservation.

Grand jeu :35. Le Grand Jeu du Festival Médiéval

Introduction : Revivant l'ambiance festive des marchés et tournois du Moyen Âge, Le Grand Jeu du Festival Médiéval offre aux enfants une immersion dans l'époque médiévale à travers des jeux, des défis de chevalerie, et des ateliers d'artisanat.

Objectif pédagogique : Explorer l'histoire et la culture médiévale de manière interactive, développer la motricité fine à travers l'artisanat, et encourager la participation active.

  • Costumes médiévaux
  • Équipement pour joutes et autres jeux médiévaux
  • Matériaux pour ateliers d'artisanat (fabrication de couronnes, de blasons, etc.)

Organisez un espace qui simule un marché médiéval avec différents "stands" proposant des jeux, des joutes, et des ateliers d'artisanat.

Les enfants explorent le festival médiéval, participant à diverses activités qui les initient aux coutumes, aux jeux, et aux métiers du Moyen Âge.

  • Accueillez les enfants en costumes médiévaux pour les plonger dans l'ambiance.
  • Orientez-les vers les différents stands et ateliers, en expliquant les activités disponibles.
  • Supervisez les jeux et les défis de chevalerie, en encourageant la fair-play et l'entraide.
  • Assistez-les dans les ateliers d'artisanat, en les guidant dans la création de leurs souvenirs médiévaux.
  • Clôturez le festival par un petit tournoi ou une parade pour célébrer les expériences vécues.

Grand jeu :36. Le Grand Jeu de la Planète Ballon

Introduction : Le Grand Jeu de la Planète Ballon invite les enfants à participer à une série de défis et d'activités centrés autour de l'utilisation d'un ballon, promouvant l'esprit d'équipe et la coordination.

Objectif pédagogique : Développer la motricité, encourager la coopération et la stratégie d'équipe, et stimuler l'activité physique.

  • Différents types de ballons (petits, grands, légers, lourds)
  • Cônes pour délimiter les zones de jeu

Organisez plusieurs stations de jeu, chacune proposant un défi unique impliquant un ballon, comme un parcours d'obstacles à franchir en dribblant ou un match de volleyball avec des règles simplifiées.

Les enfants, divisés en équipes, tournent entre les stations, relevant les défis proposés. Chaque activité est conçue pour enseigner une compétence différente liée au jeu avec un ballon.

  • Divisez les enfants en équipes équilibrées et présentez les différentes stations de jeu.
  • À chaque station, expliquez les règles spécifiques du défi à relever avec le ballon.
  • Encouragez les équipes à développer des stratégies pour accomplir les défis de manière efficace.
  • Assurez-vous que chaque enfant participe activement et encouragez les encouragements mutuels.
  • À la fin de toutes les stations, réunissez les enfants pour discuter de ce qu'ils ont appris et célébrez l'esprit d'équipe démontré.

Grand jeu :37. Le Grand Jeu du Ballon Cosmique

Introduction : Inspiré par l'exploration spatiale, Le Grand Jeu du Ballon Cosmique combine des activités physiques avec un ballon et des connaissances sur l'espace, où les enfants doivent accomplir des missions "spatiales" en utilisant un ballon.

Objectif pédagogique : Encourager l'apprentissage sur l'espace, développer la coordination et la précision, et promouvoir le travail d'équipe.

  • Ballons de couleurs différentes représentant des planètes
  • Cônes pour marquer les zones de lancement et d'atterrissage
  • Images de l'espace pour la décoration

Délimitez un espace qui sert de "galaxie" où les enfants devront accomplir des missions avec leur "planète" (ballon), comme naviguer à travers un champ d'astéroïdes (parcours d'obstacles) ou atterrir sur une nouvelle planète (zone ciblée).

Les enfants, en équipes, utilisent un ballon pour simuler des missions spatiales, chaque équipe devant manœuvrer son ballon à travers différents défis pour accomplir sa mission.

  • Expliquez le contexte spatial du jeu et distribuez à chaque équipe leur "planète" (ballon).
  • Présentez les différentes missions et montrez les parcours d'obstacles et les zones cibles.
  • Encouragez les enfants à travailler ensemble pour naviguer leur planète à travers les défis.
  • Surveillez le déroulement des missions, en veillant à la sécurité et à l'inclusion de tous.
  • Discutez des missions accomplies, en liant chaque activité à des faits amusants sur l'espace, et récompensez les efforts collectifs.

Grand jeu :38. Le Grand Jeu de Football Artistique

Introduction : Mariant art et sport, Le Grand Jeu de Football Artistique est une version créative du football où les enfants doivent non seulement marquer des buts mais aussi accomplir des défis artistiques avec le ballon.

Objectif pédagogique : Stimuler la créativité et l'expression personnelle, développer les compétences motrices et promouvoir le fair-play.

  • Ballons de football
  • Buts improvisés
  • Rubans colorés à attacher aux ballons
  • Feuilles de papier géantes et peintures lavables pour les empreintes de ballon

En plus d'un terrain de jeu classique pour le football, préparez une zone "artistique" où les enfants pourront réaliser des œuvres d'art avec les ballons (comme créer des empreintes de ballon sur une grande feuille de papier).

Le jeu alterne entre des matchs de football classiques et des défis artistiques où les enfants doivent utiliser les ballons pour créer des œuvres d'art, évaluées sur leur originalité et leur exécution.

  • Divisez les enfants en équipes et expliquez les règles du football artistique.
  • Laissez les équipes s'affronter dans un match de football classique pendant un temps défini.
  • À intervalles réguliers, interrompez le jeu pour des défis artistiques avec les ballons.
  • Encouragez la créativité lors des défis artistiques et assurez-vous que tous les enfants participent.
  • À la fin de la session, exposez les œuvres d'art créées et discutez des moments forts des matchs de football.

Grand jeu :39. Le Grand Jeu des Astronomes en Balles

Introduction : Alliant physique et astronomie, Le Grand Jeu des Astronomes en Balles défie les enfants d'utiliser des ballons pour simuler des phénomènes astronomiques, comme les orbites des planètes ou les éclipses.

Objectif pédagogique : Introduire des concepts d'astronomie de manière interactive, développer la compréhension des lois de la physique, et encourager la coopération.

  • Ballons de différentes tailles et couleurs (pour représenter les planètes et le soleil)
  • Cordes ou rubans pour marquer les orbites
  • Lampes de poche pour simuler le soleil

Prévoyez un espace suffisamment grand pour permettre aux enfants de simuler les mouvements des corps célestes avec leurs ballons. Marquez les "orbites" au sol si possible.

Les enfants, en équipes, utilisent les ballons pour représenter les planètes et simulent leur mouvement autour du "soleil" (une lampe de poche ou un ballon plus gros), tout en accomplissant des missions basées sur des phénomènes astronomiques réels.

  • Introduisez les bases de l'astronomie et expliquez le but du jeu.
  • Assignez à chaque équipe une "planète" (ballon) et expliquez leur mission (simuler une orbite, créer une éclipse, etc.).
  • Guidez les équipes dans la réalisation de leurs missions, en veillant à la précision et à la compréhension des concepts.
  • Utilisez les lampes de poche pour illustrer l'effet du soleil sur les planètes et pour créer des éclipses.
  • Discutez des phénomènes simulés, en encourageant les enfants à partager ce qu'ils ont appris et ressenti lors du jeu.

40. Le Grand Jeu du Volley-Ballon Créatif

Introduction : Transformant le jeu traditionnel du volleyball, Le Grand Jeu du Volley-Ballon Créatif invite les enfants à jouer avec des règles modifiées pour encourager la créativité, comme utiliser différentes parties du corps ou jouer en équipes mixtes avec des ballons de tailles variées.

Objectif pédagogique : Promouvoir l'activité physique, encourager l'innovation dans le jeu, et développer la coordination et l'esprit d'équipe.

  • Ballons de volleyball de différentes tailles
  • Filet de volleyball (ou corde pour délimiter le "filet")
  • Bandes pour marquer les zones de jeu

Installez un terrain de volleyball adapté aux enfants, avec un filet ou une corde à une hauteur appropriée. Prévoyez des zones de jeu clairement délimitées.

Les enfants, en équipes, jouent au volleyball avec des règles créatives, telles que l'obligation de faire rebondir le ballon sur une partie du corps avant de le renvoyer ou l'utilisation de ballons de différentes tailles pour chaque échange.

  • Expliquez les règles modifiées du volleyball et l'objectif de chaque modification.
  • Organisez des matchs courts pour permettre à tous de s'adapter aux nouvelles règles.
  • Encouragez les enfants à expérimenter avec les différentes tailles de ballons et les nouvelles façons de jouer.
  • Veillez à ce que le jeu reste inclusif et amusant pour tous les participants, en adaptant les règles au besoin.
  • À la fin de la session, discutez avec les enfants de leur expérience du jeu modifié et des compétences qu'ils ont développées.

41. Le Grand Jeu du Labyrinthe de Cordes

Introduction : Dans Le Grand Jeu du Labyrinthe de Cordes, les enfants doivent naviguer à travers un labyrinthe complexe fait de cordes sans les toucher, mettant à l'épreuve leur agilité et leur coordination.

Objectif pédagogique : Développer la motricité fine, encourager la résolution de problèmes et la patience, et promouvoir la concentration.

  • Rubans pour marquer le parcours
  • Clochettes à attacher aux cordes pour signaler le contact

Créez un labyrinthe en attachant des cordes entre des arbres ou des poteaux à différentes hauteurs. Assurez-vous que le parcours est sécuritaire et adapté à l'âge des participants.

Les enfants, individuellement ou en équipes, doivent traverser le labyrinthe de cordes sans les toucher. Le contact avec les cordes peut être signalé par les clochettes ou un arbitre.

  • Expliquez les règles du labyrinthe et montrez le parcours aux enfants.
  • Laissez-les tenter de traverser le labyrinthe, en encourageant la stratégie et la prudence.
  • Surveillez le passage pour assurer la sécurité et noter les contacts accidentels.
  • Encouragez les enfants à réessayer s'ils touchent les cordes, en leur donnant des conseils pour améliorer leur technique.
  • Célébrez tous les enfants qui complètent le labyrinthe et discutez des stratégies qui ont fonctionné.

42. Le Grand Jeu des Petits Archéologues

Introduction : Transformant les enfants en archéologues en herbe, Le Grand Jeu des Petits Archéologues les invite à fouiller un site de "fouilles archéologiques" à la recherche de "trésors" enfouis.

Objectif pédagogique : Initier aux bases de l'archéologie, encourager la curiosité historique, et développer la patience et la précision.

  • Bac à sable ou zone de terre meuble
  • Petits objets cachés (pierres peintes, morceaux de poterie en plastique, fausses pièces de monnaie)
  • Truelles en plastique

Enterrez les objets "archéologiques" dans le bac à sable ou la zone dédiée. Prévoyez suffisamment d'objets pour que chaque enfant puisse en trouver.

Les enfants, équipés de truelles et de pinceaux, fouillent la zone à la recherche des objets cachés, en prenant soin de ne pas endommager leurs trouvailles.

  • Présentez le concept d'archéologie et expliquez comment procéder aux fouilles.
  • Distribuez le matériel de fouille et guidez les enfants vers le site de fouille.
  • Encouragez les méthodes douces de fouille et la patience dans la recherche.
  • Lorsqu'un objet est découvert, discutez de son possible usage historique ou culturel.
  • Félicitez les efforts de tous les enfants et encouragez le partage des découvertes entre eux.

43. Le Grand Jeu des Explorateurs Urbains

Introduction : Le Grand Jeu des Explorateurs Urbains emmène les enfants dans une aventure à travers la ville ou le quartier, les incitant à observer attentivement leur environnement pour compléter une série de défis basés sur des repères urbains.

Objectif pédagogique : Stimuler la découverte et l'exploration urbaine, développer l'orientation et la lecture de carte, et encourager l'observation et la réflexion.

  • Cartes du quartier avec des points d'intérêt marqués
  • Listes de défis ou d'énigmes liés aux lieux spécifiques
  • Appareils photo ou smartphones pour prendre des photos comme preuves de visite

Sélectionnez des points d'intérêt dans le quartier et créez des défis ou des énigmes que les enfants doivent résoudre à chaque emplacement.

Les enfants, en équipes, utilisent la carte pour naviguer dans le quartier et relever les défis à chaque point d'intérêt. Ils doivent prendre une photo à chaque site pour prouver leur visite.

  • Expliquez l'objectif du jeu et distribuez les cartes et les listes de défis.
  • Assurez-vous que chaque équipe sait comment utiliser la carte et comprend les règles de sécurité.
  • Laissez les équipes explorer le quartier, en résolvant les énigmes et en complétant les défis.
  • À leur retour, examinez les photos prises et discutez des découvertes faites pendant l'exploration.
  • Récompensez la participation et l'engagement des équipes dans la découverte de leur environnement urbain.

44. Le Grand Jeu de la Chasse aux Trésors Écologique

Introduction : Encourageant le respect de l'environnement, Le Grand Jeu de la Chasse aux Trésors Écologique combine le plaisir de la chasse au trésor avec des activités de sensibilisation écologique, comme le recyclage ou la plantation.

Objectif pédagogique : Promouvoir la conscience écologique, encourager les actions en faveur de l'environnement, et développer la coopération.

  • "Trésors" écologiques à trouver (semences à planter, objets recyclables)
  • Cartes des zones de recherche
  • Instructions pour les activités écologiques

Cachez les trésors écologiques dans des zones définies et prévoyez des activités simples comme planter un arbre ou trier des déchets recyclables.

Les enfants, en équipes, suivent des indices pour trouver les trésors cachés et accomplissent des tâches écologiques pour avancer dans la chasse.

  • Présentez le thème écologique de la chasse au trésor et distribuez les premiers indices.
  • Expliquez l'importance de chaque tâche écologique dans le contexte de la chasse.
  • Encouragez les équipes à collaborer pour trouver les trésors et accomplir les tâches.
  • Célébrez chaque tâche accomplie et discutez de son impact positif sur l'environnement.
  • À la fin de la chasse, récompensez toutes les équipes pour leur participation et leur engagement écologique.

45. Le Grand Jeu des Inventeurs de Demain

Introduction : Inspirant l'innovation et la créativité, Le Grand Jeu des Inventeurs de Demain défie les enfants de concevoir et de construire des prototypes d'inventions qui pourraient résoudre des problèmes quotidiens ou améliorer la vie de demain.

Objectif pédagogique : Stimuler l'imagination et la créativité, introduire des concepts de base en science et technologie, et encourager le travail d'équipe et la présentation de projets.

  • Boîtes de matériaux de récupération (carton, bouteilles en plastique, tissus, etc.)
  • Outils simples (ciseaux, colle, ruban adhésif)
  • Feuilles de présentation pour les idées d'inventions

Collectez et préparez un assortiment de matériaux de récupération que les enfants pourront utiliser pour construire leurs inventions.

Les enfants, en équipes, brainstorment des idées d'inventions, conçoivent un prototype avec les matériaux fournis, et présentent leur invention à un "jury" d'adultes ou d'autres enfants.

  • Introduisez le concept du jeu et inspirez les enfants avec des exemples d'inventions simples mais ingénieuses.
  • Distribuez les matériaux et laissez les équipes planifier et construire leur prototype.
  • Encouragez les discussions en groupe et l'aide mutuelle lors de la construction.
  • Organisez une session de présentation où chaque équipe explique son invention et son utilité potentielle.
  • Félicitez l'effort créatif et l'innovation de chaque équipe, en mettant en avant la manière dont chaque invention pourrait contribuer à un avenir meilleur.

46. Le Grand Jeu de la Course d'Orientation Éco-responsable

Introduction : Alliant sport, aventure et sensibilisation environnementale, le Grand Jeu de la Course d'Orientation Éco-responsable propose aux enfants de naviguer à travers différents checkpoints en utilisant une carte et une boussole, tout en accomplissant des missions éco-responsables.

Objectif pédagogique : Encourager l'activité physique, développer les compétences en orientation et en lecture de carte, et promouvoir la conscience écologique.

  • Cartes d'orientation
  • Sacs pour collecter des déchets
  • Listes de missions écologiques (par exemple, identifier des espèces d'arbres, collecter des déchets plastiques)

Définissez un parcours d'orientation dans un espace extérieur avec des points de contrôle marqués sur la carte. À chaque point, associez une mission éco-responsable.

Les enfants, en équipes, utilisent la carte et la boussole pour trouver les checkpoints. À chaque point, ils doivent accomplir une mission éco-responsable pour pouvoir avancer.

  • Initiez les enfants à l'utilisation de la carte et de la boussole.
  • Expliquez les missions éco-responsables associées à chaque checkpoint.
  • Lancez les équipes sur le parcours, en veillant à leur sécurité et en les encourageant à respecter l'environnement.
  • À leur retour, discutez des missions accomplies et de l'importance de chaque action éco-responsable.
  • Récompensez tous les participants pour leur engagement sportif et écologique.

49. Le Grand Jeu des Sauveteurs en Mission

Introduction : Inspirant les enfants à devenir des héros du quotidien, le Grand Jeu des Sauveteurs en Mission les met au défi de compléter une série d'épreuves physiques et de résolution de problèmes simulant des missions de sauvetage.

Tranche d'âge : 8-12 ans

Objectif pédagogique : Développer l'endurance, les compétences en premiers secours, la prise de décision rapide, et le travail d'équipe.

  • Parcours d'obstacles
  • Trousse de premiers secours pour les démonstrations
  • Bandeaux pour les yeux
  • Cordes pour les épreuves de tir à la corde symbolisant le sauvetage

Préparez un parcours d'obstacles simulant différents scénarios de sauvetage, comme traverser une "rivière" en équilibre ou sauver un "blessé" (poupée ou mannequin).

Les enfants, en équipes, doivent naviguer à travers le parcours d'obstacles, accomplissant des tâches de sauvetage et des défis de premiers secours.

  • Initiez brièvement les enfants aux principes de base des premiers secours.
  • Expliquez les différents scénarios de sauvetage du parcours.
  • Laissez les équipes s'attaquer au parcours, en les encourageant à communiquer et à collaborer.
  • Surveillez les progrès, en veillant à la sécurité et à l'entraide entre participants.
  • À la fin, discutez de l'importance des compétences de sauvetage et de la manière dont elles peuvent être appliquées dans la vie réelle.

50. Le Grand Jeu des Pionniers de l'Aventure

Introduction : Encourageant l'esprit d'aventure et les compétences de survie, le Grand Jeu des Pionniers de l'Aventure propose aux enfants de relever des défis en extérieur, tels que construire un abri temporaire ou naviguer à travers un parcours en nature.

Objectif pédagogique : Enseigner les bases de la survie en extérieur, promouvoir l'autonomie, et encourager l'esprit d'équipe.

  • Branches et feuilles pour la construction d'abris
  • Boussoles pour l'orientation
  • Éléments naturels pour des défis de survie (identifier des plantes comestibles)

Identifiez une zone sûre en extérieur pour le déroulement des activités, et préparez les matériaux nécessaires pour les défis de survie.

Les enfants, en équipes, doivent accomplir une série de tâches de survie, de l'orientation avec une boussole à la construction d'un abri, en passant par des défis de connaissance de la nature.

  • Présentez les différentes compétences de survie que les enfants vont apprendre.
  • Répartissez les enfants en équipes et expliquez chaque défi de survie.
  • Guidez-les à travers les activités, en offrant des conseils et en veillant à leur sécurité.
  • Encouragez les équipes à réfléchir ensemble aux meilleures solutions pour chaque tâche.
  • À la fin des activités, discutez de ce qu'ils ont appris et de l'importance de ces compétences en extérieur.

55. Le Grand Jeu des Espions

Introduction : Des équipes d'espions tentent de déchiffrer des codes et d'atteindre un objectif tout en évitant d'être capturées par l'équipe adverse.

Objectif pédagogique : Résolution de problèmes, discrétion, et travail d'équipe.

  • Messages codés
  • Objet à récupérer
  • Bandeaux pour les équipes
  • Les enfants sont divisés en équipes d'espions et de contre-espions.
  • Les espions doivent résoudre des énigmes pour trouver l'emplacement d'un objet caché.
  • Les contre-espions essaient de capturer les espions avant qu'ils n'atteignent l'objet.
  • Préparation : Cachez l'objet et distribuez les premiers indices aux espions.
  • Début du jeu : Les espions commencent à résoudre les énigmes pour trouver l'objet.
  • Interception : Les contre-espions patrouillent pour essayer de taguer les espions.
  • Capture et libération : Les espions capturés peuvent être libérés par leurs coéquipiers s'ils sont touchés sans être vus par les contre-espions.
  • Fin du jeu : Le jeu se termine lorsque les espions récupèrent l'objet ou sont tous capturés.

56. Le Grand Jeu des Messagers du Roi

Introduction : Dans ce grand jeu d'animation, les enfants deviennent des messagers royaux en mission pour livrer des messages secrets à travers le royaume, tout en évitant les intercepteurs.

Objectif pédagogique : Améliorer les compétences en communication, promouvoir la stratégie et l'endurance.

  • Enveloppes contenant les "messages secrets"
  • Brassards pour identifier les messagers et les intercepteurs

Les messagers doivent livrer des messages d'un point à un autre sans être capturés par les intercepteurs.

  • Préparation : Distribuez les enveloppes aux messagers et désignez le point de livraison.
  • Début du jeu : Les messagers partent avec leurs messages, tandis que les intercepteurs commencent leur chasse.
  • Poursuite : Si un messager est tagué, il doit remettre son message à l'intercepteur.
  • Livraison : Les messagers qui atteignent le point de livraison sans être capturés réussissent leur mission.
  • Fin du jeu : Le jeu se termine lorsque tous les messages sont livrés ou interceptés. Discutez des stratégies utilisées par les messagers pour éviter les intercepteurs.

57. Le Grand Jeu des Guerriers de l'Ombre

Introduction : Ce grand jeu plonge les enfants dans une aventure où ils doivent, tels des guerriers de l'ombre, accomplir des missions secrètes dans le territoire ennemi sans être découverts.

Objectif pédagogique : Développer l'agilité, la discrétion et le travail d'équipe.

  • Objets symbolisant les "trésors"
  • Bandeaux pour différencier les guerriers et les gardiens

Les guerriers doivent récupérer des trésors gardés par les ennemis et les ramener à leur base.

  • Préparation : Cachez les trésors dans la zone de jeu et désignez les gardiens.
  • Début du jeu : Les guerriers partent en mission pour récupérer les trésors.
  • Évasion : Les guerriers doivent éviter d'être touchés par les gardiens. S'ils sont capturés, ils doivent retourner à leur base avant de tenter à nouveau.
  • Récupération : Les guerriers ramènent les trésors à leur base.
  • Fin du jeu : Le jeu se termine quand tous les trésors sont récupérés ou le temps imparti est écoulé. Célébrez les guerriers pour leur bravoure et leur stratégie.

58. Le Grand Jeu des Coureurs du Zodiaque

Introduction : Dans ce grand jeu, les enfants incarnent des coureurs représentant les différents signes du zodiaque, chacun ayant pour mission de récupérer des éléments spécifiques liés à leur signe tout en évitant les obstacles cosmiques.

Objectif pédagogique : Encourager la connaissance de l'astronomie, promouvoir la vitesse et la stratégie.

  • Objets représentant les éléments du zodiaque
  • Bandeaux pour identifier les différents signes

Chaque signe du zodiaque doit collecter des éléments spécifiques dispersés dans la zone de jeu tout en évitant les "éclipses".

  • Préparation : Dispersez les éléments du zodiaque et désignez les joueurs ou zones d'"éclipse".
  • Début du jeu : Les coureurs partent à la recherche de leurs éléments.
  • Évasion : Les coureurs doivent éviter les zones ou joueurs d'"éclipse" qui tentent de les ralentir ou de les "éclipser" temporairement.
  • Collection : Les coureurs ramènent les éléments à leur base.
  • Fin du jeu : Le jeu se termine quand tous les éléments sont collectés. Récompensez les équipes pour leur rapidité et leur connaissance des signes du zodiaque.

59. La Quête des Héros

Introduction : Tout au long de la journée, les enfants participent à une série de défis inspirés des héros de différentes cultures et époques, accumulant des points pour leur équipe.

Objectif pédagogique : Enseigner l'histoire et la mythologie, encourager l'esprit d'équipe.

  • Accessoires pour les défis
  • Fiches d'information sur les héros
  • Matin : Présentation des héros et distribution des premiers défis (par exemple, un parcours d'obstacles "héroïque").
  • Midi : Défis de connaissance sur les héros.
  • Après-midi : Activités créatives (création de boucliers ou de costumes héroïques).
  • Soir : Grand défi final où chaque équipe présente son héros à travers une courte pièce de théâtre ou une démonstration de force.

Conclusion : Comptabilisation des points et célébration de tous les participants pour leur bravoure et leur esprit d'équipe.

60. Le Voyage dans le Temps

Introduction : Un jeu de fil rouge où les enfants voyagent à travers différentes époques historiques, accomplissant des tâches pour "réparer" la ligne du temps.

Objectif pédagogique : Sensibiliser à l'histoire, promouvoir la résolution de problèmes.

  • "Machine à voyager dans le temps" (décorations pour différentes zones de jeu)
  • Matin : Introduction à la machine à voyager dans le temps et répartition des enfants en équipes de voyageurs temporels.
  • Midi : Exploration de l'ère des dinosaures avec un jeu de piste pour trouver des "fossiles".
  • Après-midi : Voyage au Moyen Âge pour un tournoi de chevaliers.
  • Soir : Mission dans le futur pour résoudre une énigme scientifique et "réparer" la ligne du temps.

Conclusion : Retour au présent pour partager les aventures vécues et récompenser les contributions de chaque équipe à la préservation de l'histoire.

61. La Course des Explorateurs Galactiques

Introduction : Dans ce grand jeu d'animation, les enfants deviennent des explorateurs de l'espace, partant à la conquête de planètes inconnues. Ils doivent collecter des "cristaux d'énergie" tout en résolvant des énigmes spatiales et en évitant les "trous noirs" (zones interdites).

Objectif pédagogique : Stimuler l'intérêt pour l'astronomie, encourager l'activité physique et la résolution de problèmes.

  • Cristaux colorés (peuvent être des balles ou des pierres peintes)
  • Énigmes liées à l'espace
  • Bandeaux pour marquer les explorateurs et les gardiens des trous noirs
  • Début du jeu : Présentez le scénario galactique et distribuez les énigmes spatiales aux équipes d'explorateurs.
  • Mission : Les enfants partent à la recherche des cristaux d'énergie, utilisant les indices des énigmes pour les guider.
  • Obstacles : Les gardiens des trous noirs patrouillent pour capturer les explorateurs qui s'aventurent trop près des zones interdites.
  • Stratégie : Les équipes doivent travailler ensemble pour déchiffrer les énigmes et éviter les gardiens.
  • Conclusion : Les cristaux collectés sont comptés. L'équipe avec le plus de cristaux et ayant résolu le plus d'énigmes gagne. Partagez les découvertes et les moments forts du jeu.

62. Les Bâtisseurs de Cités Légendaires

Introduction : Inspiré par les grandes civilisations, ce grand jeu demande aux enfants de construire des maquettes de cités légendaires en utilisant des matériaux recyclés, tout en relevant des défis historiques et culturels.

Objectif pédagogique : Enseigner l'histoire et le recyclage, développer la créativité et la collaboration.

  • Matériaux recyclés
  • Images et descriptions de cités légendaires
  • Défis historiques et culturels
  • Introduction : Expliquez le contexte historique des cités à construire et présentez les matériaux disponibles.
  • Construction : Les enfants, répartis en équipes, commencent à bâtir leurs cités, en intégrant des éléments spécifiques liés à chaque civilisation.
  • Défis : Tout au long de la construction, les équipes doivent répondre à des questions ou relever des défis culturels pour gagner des matériaux supplémentaires ou des indices.
  • Présentation : Chaque équipe présente sa cité, expliquant les choix de conception et répondant aux questions sur la civilisation représentée.
  • Évaluation : Les projets sont évalués sur la créativité, l'exactitude historique et la collaboration. Félicitez tous les participants pour leur engagement et leur apprentissage.

63. Les Chevaliers du Roi Arthur

Introduction : Ce grand jeu plonge les enfants dans le monde médiéval des chevaliers de la Table Ronde. Ils doivent accomplir des quêtes héroïques, résoudre des énigmes arthuriennes et participer à des joutes amicales.

Objectif pédagogique : Favoriser la connaissance de la légende arthurienne, encourager l'esprit sportif et la résolution de problèmes.

  • "Épées" en mousse
  • Énigmes basées sur la légende arthurienne
  • Introduction : Assignez les rôles (chevaliers, sorciers, etc.) et expliquez les quêtes à accomplir.
  • Quêtes : Les enfants partent en petits groupes pour résoudre des énigmes et relever des défis physiques.
  • Joutes : Organisez des compétitions amicales, comme des duels d'épées en mousse, où les enfants peuvent montrer leur bravoure.
  • Sorcellerie : Intégrez des défis où les enfants doivent "briser des sortilèges" en résolvant des puzzles ou en accomplissant des tâches en équipe.
  • Table Ronde : Concluez le jeu par un rassemblement où chaque chevalier partage ses exploits et apprend la valeur de la chevalerie et de l'amitié.

64. Les Navigateurs des Mers Inconnues

Introduction : Dans ce grand jeu, les enfants deviennent des navigateurs partant à la découverte de nouvelles terres. Ils doivent utiliser des cartes pour naviguer, résoudre des énigmes géographiques, et éviter des "tempêtes" et des "pirates".

Objectif pédagogique : Enseigner les bases de la géographie et de la navigation, encourager la résolution de problèmes et la prise de décision en équipe.

  • Cartes simplifiées
  • Énigmes géographiques
  • Obstacles représentant des tempêtes et des pirates
  • Préparation : Présentez les cartes et expliquez comment les utiliser pour trouver les "nouvelles terres" (zones marquées dans la zone de jeu).
  • Navigation : Les équipes utilisent les cartes pour se diriger tout en résolvant des énigmes pour avancer.
  • Obstacles : Les enfants rencontrent des défis physiques (tempêtes) et des puzzles (pirates) qu'ils doivent surmonter pour continuer.
  • Découverte : Chaque nouvelle terre découverte offre des points et peut inclure un défi supplémentaire pour gagner des récompenses.
  • Retour au port : Les équipes retournent à leur point de départ pour partager leurs découvertes et apprendre l'importance de l'exploration et du courage.

65. Le Festival des Inventeurs

Introduction : Ce grand jeu encourage les enfants à devenir de jeunes inventeurs. Ils doivent concevoir et construire des "inventions" qui résolvent des problèmes quotidiens, en utilisant des matériaux recyclés et en présentant leurs créations à un jury d'adultes et d'autres enfants.

Objectif pédagogique : Stimuler la créativité et l'innovation, promouvoir le recyclage, et développer les compétences de présentation.

  • Matériaux recyclés variés
  • Espace de présentation
  • Critères d'évaluation pour le jury
  • Introduction : Expliquez le concept d'invention et présentez les matériaux disponibles.
  • Phase de conception : Les enfants brainstorment et esquissent leurs idées d'inventions.
  • Construction : Les équipes construisent leurs inventions, en utilisant les matériaux recyclés fournis.
  • Présentation : Chaque équipe présente son invention, en expliquant son fonctionnement et son utilité.
  • Évaluation : Le jury évalue les inventions sur la créativité, l'utilité, et l'utilisation des matériaux recyclés. Tous les participants sont célébrés pour leur innovation et leur engagement envers le recyclage.

Nous espérons que notre guide des 60 meilleurs grands jeux vous a inspiré et vous a donné de nombreuses idées pour vos prochaines activités. Que ce soit pour une fête d’anniversaire, une sortie en famille ou simplement pour passer un après-midi ensoleillé, ces grands jeux promettent des moments de plaisir et de rire. N’oubliez pas, le plus important est de s’amuser et de créer des souvenirs mémorables. Alors, préparez-vous à explorer, à rire et à jouer avec notre sélection des meilleurs grands jeux. Bon amusement !

Date : 01/02/24

Auteur : etienne, autres articles dans l'animation.

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FAMILLES RURALES HEDE TINTENIAC | Ille-et-Vilaine Poste d'animation: Animateur/Animatrice Nombre: 10 poste(s) du 13/09/2023 au 04/07/2024

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FAMILLES RURALES HEDE TINTENIAC | Ille-et-Vilaine Poste d'animation: Animateur/Animatrice Nombre: 1 poste(s) du 19/10/2023 au 19/10/2028

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Les meilleurs jeux de réflexion SmartGames version voyage

rédigé par Fanny et publié le 28.11.2023

7 meilleurs jeux de voyage SmartGames pour enfants en 2023

Vue rapide des articles (7) et des meilleurs prix :.

SmartGames - en Quête de Pépites

25.99 €

SmartGames- Barrière de Corail

8.00 €

SmartGames - L'Arche de Noé - Jeu

11.81 €

Smart Games - La forêt enchantée

11.90 €

SmartGames - Gruyère Party - Jeu

4.73 €

SmartGames - Fox Terrier - Jeu de

11.44 €

6 raisons de choisir un jeu de voyage SmartGames pour votre enfant

  • SmartGames est une marque référence des jeux de réflexion et de logique, existant depuis plus de 30 ans .
  • Les jeux SmartGames ont déjà remporté plus de 70 récompenses dans le monde, dont le prix du jouet de l'année pour jeunes enfants.
  • Les jeux de voyage SmartGames sont basés sur des thèmes variés pour faire plaisir aux enfants entre 4 et 12 ans : nature, mythe, fantasy, etc.
  • Ces jeux de poche peuvent être emmenés partout avec soi, pour jouer en vacances ou en déplacement : en voiture, en bus, en train, etc.
  • Le plateau de jeu et les pièces sont magnétiques , pour éviter de les perdre.
  • Chaque jeu est fourni avec 48 défis de logique et de réflexion, à la difficulté progressive .

Les 7 meilleurs jeux de voyage SmartGames pour enfants en 2023

Vous partez en vacances, et vous voulez occuper votre garçon ou votre fille de moins de 12 ans pendant le trajet ? Les jeux de voyage SmartGames sont parfaits pour ça. Ces jouets de poche peuvent être déballés partout, y compris en voiture, en train, en bateau ou en avion. Aucun risque que les pièces ne tombent ou ne se perdent, grâce à leur plateau magnétique. Et les défis sont toujours à la hauteur pour stimuler votre enfant tout en l'amusant. Voici les 7 meilleurs jeux de voyage de la marque en 2023, choisis pour vous par IDjouet.

Jeu de voyage SmartGames - En Quête de Pépites

Jeu de voyage SmartGames - En Quête de Pépites

Devenez chercheur d'or avec ce jeu de voyage “brillant”. Le coffret comprend 1 plateau de jeu magnétique, 3 tuiles “échelle”, 3 tuiles “pépites d'or”, 1 tuile “nain” et 48 défis à relever, allant de simple à expert. Choisissez un défi, puis positionnez les pépites et le nain sur le plateau. Il ne vous reste plus qu'à placer les échelles pour que le nain puisse trouver son chemin jusqu'à l'or. Ce jeu stimule la logique, la planification et la résolution de problèmes chez votre enfant.

  • Près de 50 défis à relever.
  • À partir de 7 ans

✓ Un jeu de voyage riche de paisir.

acheter

Jeu de voyage SmartGames - Barrière de Corail

Voilà un jeu de voyage qui va intéresser les enfants à la préservation de la vie marine. À l'intérieur, vous trouvez 1 plan de jeu aimanté, 4 tuiles “coraux” et 48 défis allant du plus simple au plus compliqué. Le but du jeu est simple : après avoir choisi un défi, il faut placer les coraux de sorte à ne laisser visibles que les poissons indiqués. Même s'ils sont si beaux que ce serait dommage de les cacher.

  • 48 défis à relever.
  • À partir de 4 ans.

✓ Parfait pour les petits que l'océan fascine.

11.44 € 12.00 € -5%

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Jeu de voyage SmartGames - L'Arche de Noé

Faites comme Noé et sauvez les animaux du Déluge. Mais pour ça, il faut que tout le monde arrive à rentrer dans l'Arche ! Faites votre choix parmi l'un des 48 défis proposés, et placez les premiers animaux comme indiqué. Ensuite, à vous de jouer et de trouver comment placer les bêtes restantes. Plus facile à dire qu'à faire. Ce jeu est idéal pour développer la concentration, l'intelligence spatiale et la logique des petits.

  • À partir de 5 ans

✓ Les amis des animaux vont adorer.

Jeu de voyage SmartGames - La Fôret Enchantée

Jeu de voyage SmartGames - La Fôret Enchantée

La Forêt Enchantée est un labyrinthe qui change constamment. Comment trouver son chemin, dans ce cas ? Grâce à vous. Il y a 9 tuiles permettant de constituer un chemin à travers la forêt. Choisissez l'un des 48 défis, du plus simple au plus complexe. Ils vous indiquent quels personnages relier. Placez ensuite les tuiles sur le plateau de manière à y arriver. Attention aux obstacles et aux voies sans issues. Parfait pour développer concentration, logique et planification.

  • 48 défis à la difficulté progressive.
  • À partir de 8 ans.

✓ Avec ce jeu, c'est Halloween tous les jours.

Jeu de voyage SmartGames - Gruyère Party

Jeu de voyage SmartGames - Gruyère Party

Un jeu de voyage qui va rendre zinzin les amateurs de souris et de fromage. Il contient 1 plateau aimanté, 6 souris et 8 morceaux de fromage magnétiques. Sélectionnez l'un des 48 défis inclus, puis placez vos premières pièces comme indiqué. Le but est réussir à placer les souris et les morceaux de gruyère restants, sans cacher les rongeurs. Attention, les moitiés de trous sont interdites.

  • À partir de 6 ans.

✓ Aussi appétissant que stimulant pour les neurones.

Jeu de voyage SmartGames - La Marche des Pingouins

Jeu de voyage SmartGames - La Marche des Pingouins

Les petits pingouins s'amusent à glisser en file indienne sur la banquise, mais il leur faut de l'aide pour ça. Ce coffret contient 1 plateau de jeu aimanté et 12 morceaux de banquise, dont 4 avec un pingouin. Après avoir choisi un défi et placé les premières pièces, posez les dernières pour aligner les pingouins les uns derrière les autres, en ligne droite ou en diagonale. De quoi développer la concentration, la logique et l'intelligence spatiale de votre enfant.

  • À partir de 5 ans.

✓ Parfait pour l'éveil des plus petits.

Jeu de voyage SmartGames - Fox Terrier

Jeu de voyage SmartGames - Fox Terrier

Ce jeu de voyage propose une aventure souterraine en compagnie de M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin. Cela fait beaucoup de monde et très peu de place, surtout qu'ils ne peuvent pas cohabiter. Vous disposez de 1 plateau magnétique, 3 tuiles “terre”, 4 tuiles “lapin”, 1 tuile “blaireau” et 1 tuile “renard”. Suivant le défi choisi, placez les animaux, puis disposez les tuiles “terre” pour les séparer. Le jeu consiste à donner à chacun un terrier avec sa propre sortie.

✓ Pour s'amuser en se creusant la tête.

6 questions fréquentes sur les jeux de voyage SmartGames

Quelles sont les valeurs éducatives des jeux de voyage smartgames .

Ces jeux développent les facultés cognitives des enfants, comme la logique et le repérage dans l'espace. Ils sont aussi un bon moyen de renforcer confiance en soi et patience.

Quel est le prix moyen d'un jeu de voyage SmartGames ?

Grâce à leur petite taille, les jeux de voyage SmartGames sont très abordables. Leur prix moyen se situe généralement autour de 12 €.

L'âge indiqué sur la boîte doit-il forcément être respecté ?

L'âge minimum fait référence au niveau de difficulté du jeu en question. Il est donc recommandé de choisir en fonction de l'âge de votre fils ou de votre fille.

Pouvez-vous jouer à un jeu de voyage SmartGames avec votre enfant ?

Les jeux de voyage de cette liste sont prévus pour un joueur. Cependant, vous pouvez très bien vous lancer des défis pour savoir qui de vous ou de votre enfant résoudra le casse-tête le plus vite.

Les parties magnétiques de ces jeux peuvent-elles constituer un risque pour la santé ?

Les jeux de voyage SmartGames ne sont pas toxiques pour la santé des petits. Toutefois, à cause de la petite taille de certaines pièces, ils sont déconseillés aux enfants de moins de 3 ans.

Si une pièce est perdue, est-il possible de trouver des rechanges ?

Si vous perdez des pièces, il est possible de commander des rechanges sur le site de la marque. Ce service ne concerne que les clients habitant en France, en Belgique, aux Pays-Bas et au Luxembourg.

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80 ans du débarquement: les meilleurs jeux vidéo pour revivre le D-Day

jeux de voyage pour 3 ans

Contrairement à la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale fut une des époques les plus utilisées par les jeux vidéo. Tous les ingrédients y sont: de la bravoure, des explosions, des événements incontournables avant la grande victoire des Alliés à Berlin.

Ce 6 juin 2024, on célèbre les 80 ans du débarquement en Normandie . Cet événement fondateur, qui a permis aux troupes britanniques, américaines, canadiennes et françaises d'arriver en France et de la libérer quelques mois plus tard, sert parfois de mission d'introduction pour plusieurs jeux vidéo dont Tech&Co vous propose une sélection, toujours jouable, sur consoles et PC en 2024.

1. Call of Duty: WWII (Xbox, Playstation et PC - 2017)

C'est en 2017 qu'Activision a relancé sa franchise phare de jeux de tirs à la première personne dans la Seconde Guerre mondiale avec Call of Duty: WWII , qui nous fait suivre différents soldats alors que le débarquement démarre, avant de rejoindre Paris lors d'une campagne scénarisée aux multiples rebondissements.

Déjà en 2005, la saga proposait dans Call of Duty 2 de se lancer à l'assaut de la Pointe du Hoc, point stratégique des plages normandes. Cet épisode plus récent reprend l'idée du débarquement et les mêmes codes que le film Il faut sauver le soldat Ryan pour se mettre dans la peau d'un soldat américain.

Comment y jouer?

Le jeu est disponible et jouable sur Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 4 et 5 et PC.

2. Medal of Honor Airborne (Xbox 360, Playstation 3 et PC - 2007)

Si la franchise Medal of Honor n'existe plus aujourd'hui, il fut un temps où elle avait marqué le jeu vidéo de guerre de son empreinte. Après avoir été le premier jeu vidéo à refaire le débarquement avec une immersion incroyable ( Medal of Honor , 1999), la saga reprend une nouvelle fois l'idée en 2007 avec Medal of Honor Airborne.

Cette fois, on intègre la 82e division aéroportée qui doit mener l'opération Neptune à grands renforts de parachutages, avant de partir pour la banlieue de Berlin dans les gigantesques tours anti-aériennes qui parsèment la zone.

Et si vous êtes curieux, un jeu en réalité virtuel existe: Medal of Honor Above and Beyond . Celui-ci nous place dans la peau d'un agent des renseignements dans une Europe déchirée par la guerre et qui doit soutenir la Résistance française. Le jeu est compatible avec la plupart des casques VR du marché, dont le Quest.

Le jeu est disponible et pleinement jouable sur Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 3 et PC.

3. Hell Let Loose (Xbox, Playstation et PC - 2019)

Jeu de tirs à la première personne uniquement jouable en multijoueur, Hell Let Loose nous fait vivre, en compagnie de 99 autres soldats (50 contre 50), plusieurs des combats les plus épiques de la Seconde Guerre mondiale, notamment Omaha Beach et Carentan. Chars, infanteries... La communication est la clef d'un jeu tactique où rien n'est laissé au hasard.

Le jeu est disponible et pleinement jouable sur Xbox Series X/S, Playstation 5 et PC.

4. Company of Heroes 1, 2 et 3 (Xbox, Playstation et PC - 2006/2023)

Dans un jeu de stratégie réaliste, Relic Entertainment et Sega proposent de revivre les événements de la Seconde Guerre mondiale en devenant un fin tacticien pour régler au milimètre près certaines des plus grandes batailles du conflit. Trois épisodes de Company of Heroes sont disponibles avec des théâtres de guerres historiques, dont l'Afrique du Nord, le débarquement, la bataille de Berlin ou la prise de Cherbourg.

Company of Heroes 1 et 2 sont disponibles sur PC, tandis que Company of Heroes 3 est disponible et pleinement jouable sur Xbox Series X/S, Playstation 5 et PC.

5. Battlefield V (Xbox, Playstation et PC - 2018)

S'il ne dépeint pas exactement le débarquement de Normandie, Battlefield V est aussi un retour à la Seconde Guerre mondiale pour la série d'Electronic Arts , avec d'autres grandes batailles, dont celui de Provence en compagnie des tirailleurs sénégalais. C'est également l'occasion de revivre la bataille du Pacifique, un événement finalement peu utilisé dans les jeux vidéo en plus d'un mode multi qui nous projette en Norvège, à bord d'avions et de chars.

Le jeu est disponible et pleinement jouable sur Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 4 et 5 et PC.

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Sur la route : 10 jeux à faire en voiture pour votre prochain roadtrip

jeux de voyage pour 3 ans

Les jeux à faire en voiture permettent non seulement de faire passer le temps pendant que vous rejoignez votre prochaine destination, mais ils sont aussi un excellent moyen d'impliquer et de divertir vos passager·ères. Que vous conduisiez votre propre véhicule, un camping-car ou une voiture de location , ces jeux de voyage vous permettront de profiter pleinement de votre prochain trajet.

Dans cet article

1. Jeu de l'espion : un classique des jeux à faire en voiture

2. bingo de voyage : la chasse au trésor ambulante, 3. le petit bac : réflexion rapide, 4. « à quel point me connais-tu  », 5. la suite de mots : le jeu de mémoire, 6. jeux de mots à faire en voiture : le jeu des plaques d'immatriculation, 7. blind test : le jeu à faire en voiture pour les amateur·rices de musique, 8. le jeu des catégories : laissez libre cours à votre créativité, 9. le quiz de voyage : testez votre culture « g » en famille, 10. « faire coucou » : les joies simples du voyage en voiture.

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But du jeu  : quelqu'un choisit dans sa tête à un objet qu'il peut voir et les autres essaient de deviner ce dont il s'agit.

Règles du jeu  :

  • a personne la plus jeune de la voiture regarde autour d'elle, repère quelque chose et dit : « Je vois, je vois, devine quoi, quelque chose de [couleur] ».
  • Les autres passager·ères tentent à tour de rôle de deviner l'objet de la couleur en question.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : à tout le monde ! C'est un grand classique qui peut se jouer à deux ou en groupe, que ce soit en famille , en couple ou entre ami·es.

But du jeu  : les joueur·euses se servent d'une grille de bingo pour chercher des objets que l'on trouve couramment lors d'un voyage en voiture afin de la remplir.

  • Chaque joueur·euse choisit une grille de bingo. Vous pouvez créer vos propres grilles ou acheter une série portant sur les voyages.
  • Décidez si une ligne, un X ou une grille complète est l'objectif à atteindre pour gagner.
  • Regardez autour de vous pendant le trajet et, chaque fois que vous repérez un objet de votre grille, cochez-le.
  • Le ou la premier·ère joueur·euse à repérer tous les objets nécessaires pour atteindre l'objectif gagne.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : aux familles avec de jeunes enfants qui aiment les chasses au trésor.

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But du jeu  : une personne choisit une catégorie et les joueur·euses doivent nommer des objets appartenant à cette catégorie, en commençant par la lettre A et en continuant avec le reste de l'alphabet.

  • Choisissez dans quel ordre se déroule le tour. Le ou la premier·ère joueur·euse choisit une catégorie (films, animaux, pays, etc.).
  • Le ou la joueur·euse suivante doit dire un mot de cette catégorie qui commence par la lettre A.
  • Les suivant·es donnent chacun·e leur tour des mots appartenant à cette catégorie dans l'ordre alphabétique (la deuxième personne doit dire un mot qui commence par la lettre B).
  • Si un·e joueur·euse n'arrive pas à trouver un mot commençant par une lettre donnée, il ou elle est éliminé·e.
  • Le ou la dernier·ère joueur·euse restant·e gagne la partie et une nouvelle catégorie est choisie pour la partie suivante.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : aux voyageur·euses qui aiment les jeux de réflexion rapide.

But du jeu  : la personne choisie pose une question à son sujet et les autres doivent essayer de deviner la réponse.

  • C'est la personne la plus jeune qui commence.
  • Elle pose au groupe une question sur elle-même, par exemple, « Quel est mon film préféré ? » ou « Quel est le nom du restaurant où nous avons fêté mon 13e anniversaire ? ».
  • Les autres joueur·euses répondent aux questions à tour de rôle. Si quelqu'un répond correctement à la question, il reçoit un point.
  • Le ou la deuxième joueur·euse doit ensuite poser une question aux autres.
  • Les joueur·euses continuent à jouer jusqu'à ce que quelqu'un ait répondu correctement à cinq questions. C'est gagné !

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : aux familles, aux couples ou aux ami·es qui cherchent à mieux se connaître.

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But du jeu  : il s'agit d'un jeu de mémoire où les joueur·euses créent une suite croissante de mots qui doivent être récités à chaque tour.

  • Choisissez dans quel ordre se déroule le tour. La personne qui commence peut dire : « Je suis allée au magasin et j'ai acheté [quelque chose qui commence par la lettre A]. ».
  • La personne suivante doit dire : « Je suis allée au magasin et j'ai acheté [ce que la personne précédente a dit] et [quelque chose qui commence par la lettre B]. ».
  • Les joueur·euses répètent la phrase à tour de rôle en ajoutant des mots jusqu'à ce qu'un·e joueur·euse ne puisse plus se souvenir de toute la suite. Ce·tte joueur·euse est éliminé·e et c'est au tour de la personne suivante de jouer.
  • Le ou la dernier·ère joueur·euse à se souvenir de toute la suite gagne.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : à celles et ceux qui aiment les jeux de mémoire qui requièrent de la créativité.

But du jeu  : les joueur·euses doivent trouver des mots en utilisant les lettres qui se trouvent sur les plaques d'immatriculation.

  • Un·e joueur·euse lit à voix haute une plaque d'immatriculation se trouvant à proximité (par exemple, AM-099-TI).
  • La première personne à former un mot en utilisant les lettres de cette plaque dans l'ordre obtient un point (par exemple, AMITIÉ).
  • Si personne ne peut former un mot avec les lettres dans le bon ordre, le ou la premier·ère joueur·euse à former un mot avec ces mêmes lettres dans n'importe quel ordre reçoit un demi-point (par exemple, MAITRESSE).
  • Le ou la joueur·euse suivant·e choisit une autre plaque d'immatriculation et le jeu se poursuit. La première personne à atteindre cinq points gagne.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : aux fans de scrabble et de jeux de lettres.

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But du jeu  : quelqu'un chante une chanson ou fredonne un air et les autres essaient de deviner ce dont il s'agit.

  • Choisissez un genre musical et désignez celui ou celle qui commence.
  • Le ou la premier·ère joueur·euse choisit de chanter, de fredonner ou de siffler une chanson appartenant à ce genre.
  • La première personne à deviner le titre de la chanson et l'artiste gagne un point, ou un demi-point si elle ne connaît que l'un des deux.
  • Une fois que tous les joueur·euses ont choisi une chanson, changez de genre musical pour le tour suivant.
  • La première personne à atteindre sept points gagne.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : aux familles, couples ou ami·es qui aiment chanter et écouter de la musique ensemble.

But du jeu  : il s'agit d'un jeu de voyage amusant où quelqu'un choisit une catégorie donnée et où les joueur·euses comptent les objets de cette catégorie jusqu'à ce que le temps soit écoulé.

  • La personne qui commence choisit une catégorie liée aux choses qu'elle voit sur la route (par exemple, une couleur spécifique de voiture, un animal ou le département/une lettre d'une plaque d'immatriculation).
  • Les joueur·euses disposent alors de deux minutes pour repérer le plus grand nombre possible d'éléments liés à cette catégorie.
  • À la fin du temps imparti, la personne qui a repéré le plus d'objets dans la catégorie gagne.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : à celles et ceux qui sont très observateur·rices.

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But du jeu  : les joueur·euses écoutent un podcast posant des questions de culture générale et tentent de donner le plus de réponses correctes.

  • Connectez votre téléphone à votre voiture avec le Bluetooth et recherchez « l'apéro quizz de l'Indépendant » sur votre appli de podcast ou rendez-vous directement sur leur site.
  • Parcourez les différents épisodes, chacun d'entre eux portant sur un thème particulier.
  • Écoutez et essayez de répondre à chacune des questions. Chaque bonne réponse rapporte un point, et la personne qui obtient le plus de points gagne.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : aux familles qui aiment se défier autour de questions de culture générale.

But du jeu  : faites un signe de la main aux autres voitures et comptez combien de personnes vous saluent en retour.

  • C'est très simple. Chaque joueur·euse fait coucou à tour de rôle à une personne se trouvant dans une autre voiture de son côté. Si elle vous répond, vous marquez un point.
  • Le ou la premier·ère arrivant à avoir cinq personnes qui lui répondent avec un signe de la main gagne.

Ce jeu à faire en voiture est destiné  : aux ami·es qui ont envie de communiquer leur joie de partir ensemble à l'aventure.

Choisissez les jeux de voyage les plus divertissants et le temps passera en un clin d'œil jusqu'à votre destination. Alors, préparez des en-cas et apprêtez-vous à vous passer un bon moment ! Pour plus d'informations utiles sur les voyages en voiture, n'oubliez pas de consulter ces conseils sur les roadtrips , ainsi que notre guide pratique sur la location de voiture .

À propos de l’auteur·e

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Paris : Encerclé par de faux joueurs de bonneteau, un touriste se fait voler 2.500 euros

Le jeu du bonneteau, utilisé par des escrocs pour soutirer de l’argent aux touristes, aurait servi à dépouiller un touriste de 2.500 euros en pleine capitale

Encore une victime du bonneteau. Un touriste en visite à Paris s’est apparemment fait voler 2.500 euros ce samedi, non loin de la tour Eiffel, alors qu’il se promenait avec son fils de 4 ans, rapporte  Le Parisien . L’homme a déposé une plainte dans la journée.

Selon son témoignage, l’homme a été attiré par un stand de bonneteau, ce jeu qui consiste à deviner sous quel gobelet se cache une balle. Mais alors que le touriste sortait des billets pour tenter sa chance, plusieurs hommes l’auraient encerclé. Le menaçant et affirmant qu’ils étaient armés , les suspects lui auraient pris tout son argent, 2.500 euros au total, avant de s’enfuir en voiture.

Une nouvelle arnaque qui paraît innocente

À Paris, le jeu du bonneteau est une affaire d’ escrocs . Dans les quartiers les plus touristiques, on trouve de nombreux stands en journée et en soirée où les touristes sont invités à tenter leur chance et parier de grosses sommes – la mise minimum est souvent de 50 euros –, espérant en gagner encore plus. Le « joueur » laisse souvent sa victime gagner au début pour l’allécher.

Les spectateurs qui applaudissent et encouragent sont souvent des complices, là pour créer l’événement autour du stand. « C’est une arnaque, ils sont tous de mèche », confirme un touriste au  Parisien. Selon les autorités, une seule table de bonneteau pourrait générer jusqu’à 3.000 euros de bénéfices par jour. Un véritable et discret fléau, qui inquiète les forces de l’ordre alors que la capitale s’apprête à accueillir 15 millions de touristes pour les Jeux olympiques 2024 .

Le jeu du bonneteau, apparemment facile et présenté comme très rémunérateur par les escrocs, représente le piège idéal pour les touristes à Paris.

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